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第621章 技惊四座![2 / 3]

清显示屏上。

黑屏闪烁过后,一个极简、干净、从未在全球游戏市场出现过的像素界面,缓缓浮现。

屏幕顶端,四个简约的艺术字体缓缓弹出——我的世界。

没有酷炫的3A建模,没有华丽的特效轰炸,没有热血的剧情CG,朴素的画面,让原本零星驻足围观的人群,瞬间生出几分不屑。

“像素风格?复古小游戏?”

“果然是低成本制作,拿这种地摊级游戏来E3,简直贻笑大方。”

“我还以为能有什么花样,终究是不值一提的小众小品。”

嘲讽的低语再次响起,围观人群甚至有人已经转身准备离开。

可下一秒,所有人的脚步,骤然顿住。

冯吉指尖轻划屏幕,没有多余废话,直接开启实况演示。

进入游戏的瞬间,随机生成的广袤方块世界瞬间铺开,蓝天、白云、草地、山川、河流,自然衔接、无限延展。

看似简约的像素画风,却有着极致舒适的视觉观感,光影过渡自然,昼夜明暗层次清晰,完全打破了众人对像素游戏粗制滥造的固有认知。

更震撼的是流畅度。

画面随心拖动、视角三百六十度无死角切换,广袤地图无缝加载、零卡顿、零掉帧,手指滑动的操作跟手度,远超同期所有移动端游戏。

要知道,目前的全球手游,普遍是固定视角、静态贴图、场景受限,稍微拖动画面都会出现卡顿、模糊、加载延迟的问题。

而眼前这款《我的世界》,依托南湖自研28nm芯片的跨时代算力,搭配深度适配的专属优化,直接实现了移动端从未有过的丝滑体验。

冯吉语速平稳,不卑不亢,全程英文解说,清晰传入每一个围观人的耳中。

“各位请看,这是一款完全原创的开放式沙盒游戏,无固定剧情、无固定玩法、无固定束缚。”

“整个世界随机生成,山川、森林、沙漠、海洋、矿洞,每一次开局,都是全新的世界。”

说话间,冯吉操控角色徒手挖掘方块,泥土、石块、木材依次掉落,物理反馈真实细腻。

紧接着,他快速组合素材,搭建出简易房屋、工作台、熔炉,短短数十秒,从零开始完成基础生存搭建。

随后指尖再动,方块层层堆叠、巧妙组合,原本朴素的平地,快速崛起精致的小屋、蜿蜒的桥梁、错落的围栏。

简单的操作,却展现出无限的可能性。

围观

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