再是击杀多少敌人,而是能否在绝境中守住一条小巷四小时,为更多平民撤离争取时间,能否在部队被打散后,凭借生存本能和残存的信念,挣扎着向后方转移,能否在目睹大规模溃败和惨重损失后,依然保持内心那一点不灭的火种,相信这场牺牲不会白费,相信长河终将冲破黑暗。”
李景晖说完,会议室里陷入了沉默,这次沉默不再是紧张,而是一种被宏大而沉重的构思所震撼后的肃穆。
陈澈久久没有说话。
他端起已经微凉的茶,喝了一口,目光重新聚焦在李景晖脸上。
又缓缓扫过《烽火长河》项目组每一张年轻而认真的面孔。
随着他带头鼓掌,会议室里瞬间掌声雷动,算是为他们的辛苦给予肯定。
只是陈澈突然道:
“其实关于这个项目,我有一个不太成熟的想法,大家可以听听看。”
随着他这么一说,所有人的目光立刻聚焦到他身上。
陈澈略作沉吟,缓缓说道:
“我始终认为,我们在传统游戏里,角色死亡,读档重来,还是我,但如果…在《烽火长河:1944》部分章节里,玩家操控的士兵一旦战死,屏幕直接一黑…”
他停顿了一下,仿佛在观察他们是否能跟上这个略显突兀的假设。
“然后不是读档,而是直接切换到另一个士兵身上,时间可能只过了几秒,战斗还在继续,甚至就发生在同一片战场,你继承了大概的战局,但身份变了,手里的武器可能从汉阳造变成了中正式,或者多了两颗手榴弹,少了些子弹,你不再是你刚刚操作的那个人。”
会议室里原本细碎的讨论声消失了,变得异常安静,所有人都屏住呼吸,听着这个前所未闻的设定。
陈澈继续描绘:
“你,作为新的士兵,在新的掩体后醒来,继续战斗,而在推进的过程中,你可能会在某个弹坑旁,或者断墙下…看到刚才你倒下的地方,躺着那具熟悉的、刚刚还由你操控的躯体。”
他双手比划了一下:
“这时,如果玩家主动走过去,可以有一个简单的互动,比如按F搜索遗体。搜出来的不是什么强力装备或补给,可能只是一封没来得及寄出的家书,一个写了几行日记的破本子,或者仅仅是一张写着姓名、籍贯和…死亡日期的小纸片。”
陈澈的声音不高,却在落针可
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