两个本来永远不会认识的人产生交集。
这些事情单独看起来,可能只影响几个人。
可时间一拉长到三十年,结果就完全不一样了。
一只蝴蝶扇动翅膀,都可能让2056年的整个世界发生变化。
甚至玩家自以为做了一件天大的好事,三十年以后回来看,才发现自己反而亲手制造出了一个更加麻烦的未来。
就好比,人无法同时拥有青春和对青春的感受一样。
人永远只能站在当下做决定,却很难真正看清一个决定在几十年以后究竟意味着什么。
这个世界是多变的!
“所以我以前特别想把这个故事拍成电影。”
唐宇说到这里,语气里明显多了一点遗憾,
“时间穿越本身有悬疑感,拯救整个文明又有那种救世史诗的感觉。可我真正往电影方向想的时候,很快就发现了一个很大的问题。”
电影的时长是有限的。
一部电影两个小时,哪怕拍成三部曲,也只能挑几条最关键的时间线展示给观众。
主角做什么选择,观众就看什么结果。
故事最终能展现出来的,永远只是创作者提前挑好的那几种可能。
可这个设定真正迷人的地方,恰恰就在于那无数种如果。
“但对于现在来说,电影拍不出无数种可能,游戏可以啊!”
“只有游戏才能承载这个故事!”
“因为我们可以通过庞大的算法和多分支剧情,给玩家提供不止一个正确答案!”
唐宇说道这里,看向所有人,
“如果真让我用一句话概括这个游戏……”
“那就是用一个又一个毁灭的未来,换出一条人类能够活下来的时间线。”