“可是江总,如果只是单纯的数值养成,比如花钱提升速度、过弯、加速这些基础属性,玩久了还是会觉得枯燥吧?”
“市面上的模拟经营类游戏,后期很容易变成无情的数值比拼。”
“没错,你的担心是对的!所以……我们在角色设定上,要彻底抛弃单纯的数值驱动!”
“我们可以给每一名赛车手,设计一套词条系统。”
江泊转身,在黑板上写下两个分类。
【先天词条】
【成长词条】
“每名车手出生时,固定拥有两个先天词条。”
“这些词条代表他的性格、体质和驾驶习惯。通常很难改变,会陪着他跑完整个职业生涯。”
周光启立刻来了兴趣。
“比如什么?”
江泊想了想,随手写下几个词条。
【胆小怕事】
【谨小慎微】
【争强好胜】
【天生倒霉】
【桀骜不驯】
【……】
“桀骜不驯?”
赵知白盯着最后一个词条。
“这种车手应该很难管理吧,比赛中再不听战术,车队不得天天出乱子?”
“难管理,和实力强并不冲突。”
“这种车手可能会顶撞教练,甚至公开质疑俱乐部的战术安排。”
“可只要成绩足够好,你还真就未必舍得换掉他。”
周光启已经能够想象出这种角色的模样。
“所有人都知道我难管,那又怎么样?”
“比我稳的没我快,比我快的没我敢拼。”
“想取代我的,拿不出成绩。”
“想教我做人的,连我的尾灯都追不上。”
“桀骜不驯,为所欲为,这就是绝对实力!”