股浓烈的装逼气息扑面而来,绝了!
同样都是游戏人,老板能整的活也太多了!这又让你装上了是吧!
江泊满意地笑了笑,重新握住鼠标。
“行了,我去试试这重剑的手感!”
江泊随便走走,直接前往了向了青云剑宗废墟外围的【试炼竹海】。
他操控着角色一路狂奔。
大地图的无缝衔接做得确实丝滑,从废墟广场到竹海,不仅没有出现空气墙,连植被的过渡都非常自然。
刚踏入试炼竹海,一阵阴风吹过。
前方的迷雾中,几只双眼冒着红光、体型堪比成年野猪的【游荡竹鼠】怪叫着扑了上来!
【游荡竹鼠】
【受废墟残留剑气影响而生】
【可掉落:碎铁、灰骨、残留剑气】
右侧也出现了几行基础操作提示。
【鼠标左键:挥剑】
【连续攻击可衔接基础剑招】
【长按攻击,可蓄力重斩】
“来得好!”
江泊眼神一亮,直接按下操作键!
“呼……!”
重剑挥动的音效沉闷有力,仿佛能撕裂空气。
由于江泊选的是重剑,角色的攻击前摇明显比普通长剑要长。
但就在剑身砸中竹鼠的那一瞬间,
“砰!”
屏幕产生了一次明显的震动反馈!
甚至伴随着短暂的“顿帧”效果!
这就是一个动作游戏最核心的灵魂:打击感!
那一瞬间,江泊甚至感觉自己的鼠标都变重了!
“这个反馈可以啊!”
“有过儿那个感觉了!”
没有满屏乱飞的伤害数字,也没有一剑砍下去,怪物身体毫无反应的情况。
那只游荡竹鼠结结实实挨了一剑,肥硕的身体当场横飞出去,沿着湿滑的青石板滚了好几圈,最后一头撞进路旁的碎石堆里。
它身上覆盖的灰色硬毛被重剑砸出一道明显的凹痕,头顶的血条也瞬间消失了一大截。
更重要的是,整个过程相当干脆。
剑锋命中时的震动,怪物被击飞时的重量,撞碎石块时的反馈,全部连在了一起。江泊甚至能明显感觉出来,自己手里拿着的确实是一柄沉重的巨剑。
“不错,这个打击感可以!”
“你要不说这是网游,我都以为这是什么魂系游戏了!”
江泊眼睛顿时亮了起来。
刚才那一剑虽然前摇稍长,可真正砸中的瞬间,确实有种一剑把怪物连带地面一起掀翻的痛快感。
就这会,剩下几只游荡竹
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