弗雷德里克·W·兰切斯特是英国军事数学家、工程师、航空先驱,名言是战争是工程学的一部分,《兰切斯特模型》在第一次世界大战发表于《AircraftinWarfare》,核心是用微分方程量化近代火力作战,取代“人数比例=战力比例”的古典直觉。
军事意义常用在兵棋推演和作战模拟的数学骨架。
李战眉头一挑,“但实兵对抗?”
他自问自答道:“实战中,丘陵地带作战,坦克陷泥,牵引半天拔不出来,后勤补给线一断,燃油弹药跟不上,苏军在阿富汗的教训,山地战后勤失败率高达40%。”
“更致命的是不可预测性,推演无‘黑天鹅’,实战有无人机、电子对抗或生化威胁。”
“美军FM3-24反叛乱条令强调,后勤是胜败关键,他们兵棋推演里的后勤仓库无限大,实战中一个弹药点被端,却是师级火力投射腰斩。”
李战脸色露出一丝意味深长的笑意,“所以兰切斯特,他用汽化器点燃汽车,用机翼升力征服天空,又用微分方程告诉将军们,集中火力,比增加兵力,更接近胜利。”
郭凌峰不可思议地注视着李战,彻底服气了,他也知道兵棋推演与实兵对抗或军事演训的不同,但分析不到如此全面。
李战指向电子沙盘上划出的一道隐蔽接敌路线道:“心理与摩擦因素。”
“兵棋推演忽略了克劳塞维茨‘战争摩擦’,恐惧、犹豫、意外全无。”
卡尔·冯·克劳塞维茨,普鲁士(今德国)战争哲学家,滑铁卢战役,任普军参谋长,见证了拿破仑终局。
李战继续道:“部队永远理性执行,伤亡计算纯统计。”
“但实兵?”
“士兵会恐惧,指挥员会赌气。”
“越南战争美军统计,70%伤亡源于‘摩擦’,迷航、友军误击、决策失误,推演是棋盘,实兵是血肉,一个神枪手在推演里百发百中,实战中心理应激,双手颤抖,命中率跌至30%。”
“所以在战场上立功的军人是真正的英雄。”
郭凌峰脸色渐变,上一局的挫败仿佛历历在目,他深呼吸了口气,“那情报与侦察呢?”
李战点了点头,肯定郭凌峰的求知,他也乐于助人,“情报不对称。”
“兵棋推演中,雾战模式下情报有限,但系统公平,双方侦
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