单向透视玻璃后,室内的冷气开得很足。许琛靠在墙边,手里端着一杯已经不再冒热气的纯净水。玻璃另一侧的测试间里,坐着六个戴着耳麦的玩家,每个人面前都摆着一份厚厚的保密协议和一台测试用机。
温韵诗站在许琛旁边,手里拿着一叠刚打印出来的受访者画像。纸张边缘在她指腹上压出一道浅浅的白痕。
“按你的新要求,这批人我筛得很杂。”温韵诗压低声音,视线透过玻璃盯着那几个正对着屏幕指指点点的测试者,“一号位和三号位,是重度射击游戏玩家,CS和吃鸡的段位都很高。二号位和五号位,是我们《回声之屋》的核心用户,偏好剧情和解谜,平时基本不碰枪车球。至于剩下的两个,是纯粹的动作游戏和休闲游戏玩家。”
许琛喝了一口水,喉结滚动了一下:“你没跟他们透底吧?”
“绝对盲测。”温韵诗把手里的资料翻过一页,“我连‘射击’这两个字都没提。给他们看的是一套纯概念的文字交互原型。核心问题只有一个——如果你在一个极度危险的区域里搜刮到了极品道具,但必须走到地图边缘的指定地点读条十秒才能把东西带走,中途死亡则全部掉落。这种机制,他们怎么看。”
玻璃那头的讨论声通过监听音箱传了过来。带着些微的电流麦噪。
“这设定挺搞心态的啊。”一号位的重度玩家转着手里的笔,眉头拧在一起,“那大家还打什么架?全蹲在撤离点当老六阴人就行了。我辛辛苦苦杀了一路,最后被个蹲坑的阴死,键盘都能给砸了。这太影响纯粹的竞技公平性了。”
二号位的剧情玩家却摸着下巴,接上了话:“我倒觉得有点意思。以前玩那些突突突的游戏,我一出门就被你们这些大佬爆头,毫无体验感。但要是按这个规则,我是不是可以完全避开交火区,捡点垃圾,找个没人的角落悄悄溜走?只要能带东西出去,我也算赢了对吧?”
“你想得美。”三号位嗤笑一声,“真有这种游戏,地图上好东西肯定在中心区。你捡外围的破烂,一局下来连买子弹的钱都不够。再说了,你以为外围就安全?我如果知道你们这些新手喜欢走边缘路线,我专门去外围猎杀你们,你们连撤离点都摸不到。”
二号位玩家的脸色肉眼可见地垮了下去,往椅背上一靠
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