义》——群雄割据,权谋与战争,冷兵器时代的铁血与算计。《水浒传》——草莽英雄,江湖义气,一百零八将各有各的故事线。《西游记》——神魔体系,天庭地府,从花果山到灵山的万里取经路。《红楼梦》——大观园里的人情世故,繁华与衰败,一个家族的兴亡。
四个方向。四套完全不同的世界观。四种截然不同的游戏类型可能性。
但它们有一个共同点——每一个中国人都知道。
不需要科普,不需要铺垫,不需要用三十分钟的开场CG去解释世界观设定。玩家从按下“开始游戏”的那一刻起,就已经带着对这个世界的认知走进去了。
许琛的拇指在食指指节上搓了一下。
“四大名著。”他重复了一遍这三个字,语调平平的,没有惊讶,没有质疑,也没有立刻表示赞同。
马文龙看着他,等着。
许琛的目光从马文龙脸上移开,落在桌面上那叠社区帖子截图上。最上面那张的标题——“国产3A为什么要替樱花国讲故事”——在顶灯的白光下清清楚楚。
四大名著。
能做文章的地方太多了。
《西游记》的妖魔体系本身就是一套现成的怪物图鉴——从白骨精到牛魔王,从黄风怪到蜘蛛精,每一个妖怪都有独立的能力设定、视觉形象和故事背景。这套体系如果用3A级别的美术去重新诠释,光是概念设计就能让美术组兴奋到失眠。
《三国演义》的战场规模和策略深度,天然适合做大型开放世界——赤壁的火攻、官渡的奇袭、五丈原的秋风,每一场战役都是一个可以独立成章的关卡设计蓝本。
《水浒传》的一百零八将,每个人物都有独立的武器、武术流派和性格特征——这是一套现成的角色池,格斗游戏、动作游戏、RPG都能往里装。
甚至《红楼梦》——如果换一个角度去切,把大观园做成一个充满暗流和秘密的箱庭探索空间,把人物关系网做成一套需要玩家自己去拼凑的叙事拼图——
许琛的思路在脑子里转了一圈,没有往外说。
他只是点了一下头。幅度很小,下巴往下压了不到一厘米。
“能做。”他说。
两个字。
马文龙的嘴角动了一下——不是笑,是一种确认。
他从转椅上直起身来,
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