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偷取目标死亡,将永久保留所偷取到的属性,至多保留三个,可替换。

看到强化后的技能描述,林洛自己都惊了一下。

原因很简单,太强了!

“这就是数值怪吗?”

没有什么花里胡哨的机制,每一个技能描述都代表着该英雄的强度。

首先说被动,虽说和游戏里不同,没有百分比伤害,但它可以叠加,某种程度上讲,比百分比还夸张。

因为百分比对方可以回血,不一定打的死。

但可以叠加意味着,战斗时间越长,敌方受到的伤害就会越多。

哪怕林洛不是对方的对手,只要他能苟住,让对方杀不死他,那对方将会被他一点点磨死。

完美解决了林洛当前越级战斗的痛点。

为什么林洛对于自己越级战斗没有信心?就是因为伤害不够。别看他的汲魂痛击能够瞬秒许多怪,并且还是一大片,但在对付神话级的敌人时,就未必有效了。

不能将敌方快速解决,到时候麻烦的就是他自己。

哪怕他恢复能力强,也不过是坚持久一点的沙包罢了。

可有了这个被动之后,拖下去就有意义。

虽然暂时不清楚这个技能的叠加效果具体怎么样,但只要能叠,他就有更大的可能弑神!

W技能不坏之身的不衰减效果,意味着他的两管血就是常驻状态,可以随时启用。

大招更是离谱,强化后竟然可以选择不止一个敌方单位。

在游戏里,是只能选择一个敌方英雄和自己一起被放逐到死者领域,相当于强行和对方单挑。在打团的时候将敌方C位关在里面,不让对方C位输出,就可以让队友取得胜利。

但在这里并非如此,只要林洛愿意,他可以将领域内的所有单位都关进来,更关键的是,他不是偷取一个目标的属性,而是三个!

虽然保留上限只有3个,但如果3个都是神话呢?

哪怕只是从神,每个且只偷1/10,那合在一起也是相当可观的。要知道,从神的1/10属性,至少和一位半神相当。

三个十分之一,那就是三个半神,堪称夸张!

此外林洛还惊喜地发现,铁铠冥魂的技能也属于灵魂类技能,所以也被灵魂法则碎片小小的强化了一遍。

尽管只是强化了数值方面的能力,但也让林洛看到了可以突破保留上限的希望。

如果能获得更大块的灵魂法则碎片呢?

那岂不是说就有可能偷

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