地说道,“罗马不是一天建成的,你可不要把风头一个人出尽了。”
苏铭笑了笑,收起闲聊的心思,将注意力放到数据面板和小地图上。
从下回合开始,他要干的,才真正是“主指挥”的活。
……关注敌方经济和大招点数。
……预判对手下一回合可能采取的战术。
……安排己方每个人的道具与配合。
……汇总队友的信息,迅速作出临场判断。
原本只需关注的局部交火,此刻被拉成了一张覆盖全图的战术网。
一时间,他仿佛在无畏契约这款战术射击游戏里,玩到了一个内置的“沙盘RTS游戏”。
别说,偶尔尝试不同的位置打法,还挺有趣的。
比分来到3:1。
被EDG靠前顶扳回一分,TH倒也不算意外。
赛前研究再精密,也不可能算尽Nobody的每一次临场决策。
笨鸡主动开口:“上把猎枭守B,保安大概率也在,剩下三个人前顶中路……也就是说,他们把A区放空了。”
Boo闻言,立刻作出调整。
“我给中路烟,你给市场电子烟,把他们往中路拉扯,我们提速打一波A区。”
假控中,真提A。
TH众人没有异议。
光幕落下,笨鸡操纵保安,对准中路天空的瞄点掷出道具。
【电子囚笼(C)】划过半空,稳稳落在市场口。
再配上幽影的中路烟,以及KO用来防前顶的飞刀,俨然一副要静音提速市场的架势。
Wo0t:“A大没给单向。”
笨鸡:“B通给楼梯烟了,我摄像头被保安打掉了。”
队友默认收集到的信息,接连汇入Boo脑海。
经过他这台由TH赛训组培育出来的机器加工处理,很快便吐出了最终成品——属于TH的临场决策。
“计划不变,继续提A。”Boo迅速说道,“不过前点先别漏动静,我们静音接触。”
EDG上回合前压吃到了甜头,这回合很可能还会继续。
考虑到TH此前几个回合给市场施加的压力,对面这次B通前压,大概率也是真的。
而真正让Boo判断B通不止一人的,是那条看似不起眼的信息。
保安打掉了摄像头?
Boo想啸啊!
哨位负责防守的区域,往往是队伍的弱侧。
如此,才能最大限度发挥哨位拖延、扛点的作用,解放另一半区的人手。
也正因如此,哨
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