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第2章 《旅者》[3 / 3]

谙游戏机特性的季序倒是不怎么意外。

他打开游戏详情。

【《旅者》是一款动作探索类游戏。玩家将扮演一位无名旅者,在一座充满异国风情的小镇上,展开为期三天的短暂旅程,与陌生人进行美妙邂逅。

】

季序眉毛挑了挑:“美妙邂逅?”

以前上学时,季序也曾是个资深游戏宅,市面上稍微热门的游戏他都碰过,只是工作后休闲时间越来越少,慢慢荒废了。

三天旅行、邂逅、动作游戏,三个词放在一起……他怎么觉得里面有坑呢?

不管了。

游戏启动!

……

进入游戏一开始便是捏脸界面。

无比真实,和现实真人完全一样的人物建模,不禁让季序感叹:

虽然游戏机的运行代码资本家了一点,但至少画质对得起它身为超凡道具的本质。

他原来的世界,绝对没有这种精确到毛孔的捏脸页面。

除了眼花缭乱的捏脸选项,下面还有很长的人物设计表格。

『姓名』、『年龄』、『家庭背景』、『技能』、『随身物品』、『健康状况』、『学历水平』……

各种分类看得人眼花缭乱,宛如人口普查表。

其中大部分都是没有限定字数的文字框。

季序试探性地移动到其中一个文字框里,屏幕上自动跳出26键输入法。

还包括了更改成9键和五笔输入的选项。

拿着游戏手柄的季序:“……”

且不说游戏手柄打字的问题。

要是他真的依靠上下左右键,将堪比小论文的捏脸系统填满了。

游戏真能按照他的描述,精准生成角色?

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