,矩阵和圣痕就要简单便捷许多。
缺点是需要消耗精神力,而且是一种主动能力,不能躲避突如其来的致命。
优点也很多,可以随意根据体系搭配,切换,增强,拥有极致的灵活。
一种是将体质作为根本,其它能力辅助体质的方向。
一种是将体质作为补充,为了配合能力发挥出实力的方向。
方白现在属于没得选。
「LV.1.26」拥有12个阀槽。
火球、轻身、破甲弓,种花结,一共占据七个。
可用阀槽数量5个,正常情况下,要保证3-4个空阀槽恢复精神力。
所以,他能用的阀槽数量只有1-2个。
新增圣痕肯定是没希望了。
只能选矩阵。
方白心中已有决断。
「幽水之怨」对近战和远程的增幅比例是 7.5 : 2.5。
这意味着他更偏向于强化近身战斗的能力,远程能力最好作为辅助。
尽管他的矩阵运用得心应手,但从共鸣天赋的本质来看,他终究是一名战士,而非法师。
去往矩阵学院的路上,他用新学到的的战力计算法默默计算着。
除了械脉这种另类,一个人的实力如何,很大一部分取决于精神力。
正常情况下,计算综合战力,只需要计算精神力的最大增幅数值。
这就是著名的‘最大增幅计算法’。
他目前拥有 360格精神力,若使用「怨视」增幅,可提升至 900格,增幅倍率2.5倍。
然而,若将全部精神力投入「幽水」增幅,效果将截然不同。
「幽水」提供 7.5倍增幅:360格→ 2700格
淡金精神力加成:额外 5%增幅→ 2700× 1.05 = 2835格
非凡兵刃对共鸣能力加成:再叠加 10%共鸣增幅→ 2835× 1.1 = 3118格。
也就是说,标准情况下,他的最大增幅数值是3118格。
这个数值,已经达到了一个极为恐怖的层次。
要知道,正常情况下,只有达到「LV.2」的精神阈值,才会拥有 1000格的精神力格数。
当然,影响非凡者实际战斗力的因素远不止数值增幅。
这种计算方式,仅仅是一种理论上的极限参考,而非实战的绝对标准。
原因在于:
“最大数值”不等于“稳定战力”。
计算时,「怨视」的远程增幅被直接忽略,但在实战中,一发突如其来的破甲箭,足以改变战局。
某些极端情况
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