主题:
字号:
16
行距:
2.0

1013、《烽火长河:1944》[7 / 12]

一些技术示意图:

“简单说,系统会根据玩家的视角焦点、任务目标、硬件性能,动态调整战场单位的渲染数量和细节,当玩家需要宏观感受战场氛围时,远景会有大量简略模型的士兵在运动、交火,炮火效果震撼,但当玩家专注于眼前几十米的交战区域时,系统会确保这个范围内的每一个敌我士兵都有精细的模型、独立的动作和智能行为,而远景单位则会自动降低细节以保证帧数。”

刘骁补充道:

“同时,我们为大规模战斗设计了班排级指挥系统。玩家在某些关卡将不再只是控制单个角色,玩家可以对自己所在班排的士兵(AI)下达简单的指令:集中火力、掩护侧翼、投掷烟雾弹、甚至发起一次小规模反冲击,指令通过简洁的radialmenu(环形菜单)或快捷键发出,AI士兵会根据指令、战场形势和自身状态执行,大大增强了阵地战的策略性和临场感。当然,这套系统还在调校中,目标是让它足够直观易上手,又不失深度。”

陈澈看着测试视频中那些虽然粗糙但已初具神韵的战场细节:

“指挥系统这个想法很好,但AI的智能程度是关键,太蠢了会让人frustration,太聪明了又显得假,平衡点怎么找?”

刘骁点头:

“我们计划引入一个士气与协同的隐藏数值,士兵AI的基础反应是寻掩体、开枪、找弹药,但当玩家成功指挥完成几次战术动作,或者玩家角色自己表现英勇,这个士气与协同值会提升,AI士兵会更积极地执行指令、射击更准、甚至偶尔会自主做出一些有利的小动作,反之,如果玩家指挥失误导致伤亡惨重,或者自己总躲在后头,士气值下降,AI会变得畏缩、不听指令、甚至溃逃,我们希望通过这套系统,让玩家真正感受到带领兄弟们打’的责任与纽带,而不是操控一堆木偶。”

“不错。”

陈澈给予肯定,又看向李景晖:

“那么,回到整体结构,你刚才说洪流主线章节有十几个,覆盖到1944年,具体选取哪些战役?如何避免变成单纯的历史事件罗列?”

李景晖切换画面,展示出一张更详细的主线章节规划表(早期版本):

1.卢沟晓月-1937(赵大山)-侧重:个人抉择,战争降临的猝不及防。

2.铁轨轰

本章未完,请点击下一页继续阅读!

针锋相对之战场
清风辰辰
寻魂记之古物寻魂
慕荷皓月千里
小保姆和大领导
九八八呀
呢喃诗章
咸鱼飞行家
快穿:男配不奉陪
马绿绿
综影视:成为女主角攻略计划
山木有兮沐兮
任务流神豪
幼儿园高手
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
路明非,成为艾尔登之王吧!
苏三十二
第四天灾从不相信钢铁洪流!
喀秋莎第一可爱
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子
北海道赛马物语
点旗2009
半岛头号玩咖!
HKDoll
半岛小行星
鸡兔同笼
被夺一切后我成了仙道魁首
盛唐无夜
重生鉴宝:我真没想当专家
眀智
华娱从洪世贤开始
在下励志师
风起北美1625
一贱下天山
工业克苏鲁,从海岛领主开始
刀如故
娱乐:我就是顶峰
疑似风月
以一龙之力打倒整个世界!
唐宋元明氢
美警生存实录:以德服人
夜叶总差
循规蹈矩能叫重生吗?
法学院新生
苟在武道世界成圣
在水中的纸老虎
我以奥术登临神座
危楼听雨
全球觉醒:开局加入聊天群
飞翔的四眼
重建修仙家族
九玄山主
大明:从战场捡属性开创诸天大明
无谅888
税收只在机枪射程内!
践行践远
道君,从蓬莱筑基开始
临渊今天一定更
诸天影视从四合院开始
洒家要吃肉
魔王大人深不可测
晨星LL
穿越,然后被富家JK堵门
晚不鸽
人在斗破:天赋绝世竟带系统
仪昔
超武斗东京
木隐红尘
诸天:谁把他放进恐怖片的?
三维的乱象
F1:车神养成日记
诸位贱笑了
高武:陪练十年,一招出手天下知
江南一只花
嫡明
戈昔
祭祀百年,我成了部落先祖
山人有妙计
斗罗:三位一体,我贯穿了时间线
我不开挂
谁教他这么复国的
星罗封陈
别打扰邪术师搞科研
一枚有趣的土豆
穿越七零做外贸
青铜老五
精灵:开局格斗馆主,被娜姿缠上
今天洛尘涅槃了么
黑木崖抄书百年,我成了魔道祖师
仍是少年
重生华娱,95小花养成日记
闻风太白