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第501章 被低估的顶级体系[2 / 8]

影响,甚至可以说情绪是行动的加速器。

情绪传递的信息,甚至远比用语言描述更多。

比如,他想要战团不惜一切代价展开进攻,视死如归的情绪远比各种语言描述要高效得多。

想到这里,他仿佛看到了一幕画面。

指令下达瞬间,战团成员不仅理解了要做什么,还在这股情绪共鸣下,每个独立意识被相同的情绪整合成一个整体,达到近似地念恶霸的状态。

地念恶霸操控黑潮,便是以自身情绪驱动。

它想要做什么,黑潮邪祟便会跟著做什么。

这个构想完美绕开了「映照」规则信息过载的缺陷。

更重要的是,它没有完全剥夺玩家的独立性。

只需一个念头,便可撤去情绪共鸣。

统一的「战争意志」便会消失,玩家战团瞬间还原为无数个独立个体意识。

收放自如,聚散随心。

「或许————真的找到了!」强烈的兴奋感冲刷著神王的心神,多日来的沉郁一扫而空。

他从图书馆的历史尘埃中,找到了一扇开启「进阶指挥模式」大门的灵感钥匙。

他迫不及待地唤出论坛界面,想要通过论坛深入了解威压系统。

光幕在眼前亮起。

搜索框里,他输入关键词:威压系统。

页面刷新,结果与他想的一样。

与星脉体系下浩如烟海,分门别类,从入门到精通的无数攻略帖、分析帖、

心得帖相比,关于威压系统的讨论帖,数量不多。

原因不难理解,玩家眼里的威压系统是低潜力,高花费的成长体系。

手里有祭力的玩家,优先投入的成长方向,绝不会是威压系统。

他迅速浏览了几个热门攻略帖。

帖子里普遍反映了威压系统的定位模糊问题。

在许多攻略党眼里,威压系统更像是装逼系统,通过释放情绪势对敌人产生影响。

就像是探索党领悟的「懦弱威压」。

便是通过「我是废物」,然后用我的情绪影响对手,对手的内心会升不起一丁点的战斗欲望。

没有战斗欲望,也就无法驱动身体进行作战行动。

总结就是:让对手跟自己一样变成废物。

这在玩家眼里,毫无意义。

其次是开启条件吓人。

激活威压系统的基础门槛对当前的玩家而言,著实太高了。

起步得先测评性格,然后动辄几十万祭力的激活投入,后续还有更为庞大的升级加点支出。

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