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第497章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)[3 / 8]

,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。

这一点,玩家也无法做到。

假设黑潮、虫族与玩家处于纸面数据相近的同战力状态。

当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强于玩家。

所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有著玩家阵营所没有的强大优势。

只是这个优势难以在玩家面前展现出来。

但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。

玩家阵营的「绝对不败」,建立在自身没有弱点的基础上。

只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。

凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。

从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。

但只要玩家有了需要「守护」的东西。

就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。

守护,意味著被动,也意味著无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。

还意味著敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。

当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。

有冷却,便会受到限制。

当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。

正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。

但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面临崩溃。

想要稳住防线,很大程度上依赖「死了再上」的循环。

这本质上是用「交替复活」换取防线存在的时间。

当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家「死亡—复活—再上前线」的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。

相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。

同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:

初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。

梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在「高端防守局」中的困境。

面对五大霸主联军+众多豺狼的持续高压,玩家悍不畏死,甚至一度靠战阵和屠虎稳住局面。

但当敌方下定决心

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