爆发的消费力导致交易行商品的价格呈现短期暴涨趋势,许多公会宁愿溢价收购,也不愿意关键资源落入潜在对手手中。」
语罢,云翎伸手指向那根几乎冲破图表顶部的红线:「根据金币插件统计信息,这次上涨的商品主要是强化符文共鸣武器的材料、操控流宠物、空间系矿石,这三大品类,其次消费热潮也导致很多与此次赛事无关的商品跟著有了一轮涨幅,期间虽然有不少前期囤货的玩家趁此机会抛售各类商品,但仍无法满足玩家的消费需求。」
主持人适时调出一张交易数据图:「两位专家的分析都指向了同一点,这不是自然市场行为,我们根据月蚀族提供的信息,发现各族银行帐户有大笔现金购买祭力,导致祭力的价格也水涨船高,这是否意味著,这场赛事已经被某些族群当作了金融战场?」
王教授面色凝重地点头:「毫无疑问,有许多商品的涨价背后都有现实力量的参与,布局《怪物世界》的经济体系,本就是各大族群心照不宣的战略,很多玩家眼里的倒卖狗、囤货商,背后很可能是现实各族的金融资本,他们的目的非常明确,通过资本手段,在游戏内倒卖商品,赚取差价。」
「其实倒卖玩法之前更疯狂,但随著竞价模式和金币插件上线,倒卖模式被遏制,还能被倒卖的基本是可以预见未来涨幅的商品,比如每过一段时间都能看到价格涨幅的空元石,就是主流倒卖商品。」
云翎接过话茬:「随著祭力和现实的多重绑定,加上现实货市兑换祭力的寄售渠道开通,祭力已经逐渐成为类似地球币」的一种跨种族货币,哪一族能掌握更多的祭力,便意味著能在与月蚀族的贸易中获得更多的话语权,享受到更多普通货币购买不到的服务。」
「所以,这场群星之巅」赛事,既是玩家的竞技场,也是各族资本的角斗场,都想通过赛事热度赚取一波利润——。
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主持人在最后总结道:「群星之巅赛事,让交易行内用于提升实力的各类资源价格全线暴涨,部分稀缺商品出现有价无市现象。」
「两位经济分析师指出,大量玩家为备战将囤积祭力集中释放,转化为战力,这个行为创造了游戏里罕见的消费高峰,不少囤货商已从中获得超额收益,专家预计此轮经济热潮将持续至赛事结束,推动虚拟产业链发展——。」
祁
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