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第351章 别人避难,你们来打游戏?[1 / 11]

第351章别人避难,你们来打游戏?

源初祭坛。

肝帝团的试炼还在继续,但祁胜没有再过多关注。

他的意识在玩家与论坛之间快速跳转,玩家每分每秒产出的信息都会在他的脑海中汇总。

就在最近,又有两只特殊源初被成功收容。

命魂库的数量来到了158个。

第一只是玩家「响彻寰宇」率领的小队在永寂冰湖地区收容的六代源初:惊惧。

特性效果是,可以通过制造惊吓(如恐怖场景、幻术、突袭、诡异行为)等方式,使目标受到惊吓,便能获得:惊吓值。

惊吓值可以直接兑换成祭力,也可以用来对「惊惧」体系加点升级。

这个命魂有点类似祈愿。

随著命魂等级提升,由低至高可以晋升的体系分为:

阴影之手、死亡尖啸、恐惧之眸、战栗梦魇、不可名状,五个等级。

每个阶段除了自身能力可以获得加强,也能召唤一个系列的全新惊惧邪祟。

惊惧命魂在论坛的讨论热度很高。

因为这是一个更偏向于召唤系的特殊命魂。

而召唤流在玩家阵营的各大体系流派中,热度仅次于法系。

这个流派也被认为是最轻松的流派,可以完全解放双手,让召唤物替自己完成一切,包括狩猎。

但也仅限于热度。

现在没有那么多玩家选择召唤流的原因是,这个流派根本算不上完善。

至少现在的命魂库,无法搭配出一个完善的召唤流体系。

也没有一个核心命魂能够成为召唤流的首选。

适配召唤系的命魂现在只有五个。

分别是:操控、影纵、荆棘傀儡、生命连接、血燃。

其中血燃是增益类BUFF,可以用来给召唤物增幅战力。

操控、生命连接、影纵,都是适配召唤系的功能辅助型命魂,操控带来的是额外增加召唤物数量,生命连接提供的是玩家自身的安全保障,玩家可以连接召唤物提高生存概率。

影纵的特性效果也类似操控,可以在战斗中复制对方的影子,相当于是额外增加了召唤物的数量。

五个命魂中,唯一可以成为召唤体系核心命魂的只有「荆棘傀儡」。

但荆棘傀儡是更偏向于防守类型的规则系召唤物。

经过玩家多次实战测试,选择围绕荆棘傀儡为核心打造召唤流体系的玩家非常少。

但惊惧命魂不同。

这个命魂每个阶段都有数十种可选择

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