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第239章 规则解析,现实危机(求月票)[5 / 13]

待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。

这种体系克制非常有意思。

哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。

痛苦之触甚至还可以隔著邪祟对指挥型邪灵造成伤害,唯一的短板只有成长潜力太低,没有积蓄足够多的痛苦之力,打出去的伤害很容易被承受。

给予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是积蓄了数百年的痛苦,这才一击将上一个邪月场景的邪祟秒杀。

所以成长潜力低是硬伤,普通玩家哪怕拥有,也很难发挥出威力。

承受痛苦才能提升命魂强度的限制,正常人都忍不了。

解析了这两个特殊命魂的具体效果,再来说说如何才能制作出特殊命魂。

现阶段明确的方法只有一个。

那就是玩家在探索怪物世界的过程中,获得一个伪规则,或是规则系能力。

这时候就能触发游戏里的隐藏机制。

可以花费祭力寻求指引帮助,将你手里的伪规则,或是规则系能力制作成特殊命魂,可以镶嵌星脉槽使用。

看到这里,想必有很多兄弟会感到疑惑。

到底什么是规则,什么又是伪规则。

首先是规则类能力的解读,这类能力普遍有三个特点。

第一,自成体系逻辑,无法被外力干扰。

例如墨焰、奔雷,等一系列元素伤害,伤害数值只看命魂等级、玩家的精神力强度,伤害和效果不受任何外力削弱,该是多少伤害就是多少伤害,没有被属性克制一说。

每一种规则都具有不可更改的逻辑。

这与自然界中的其他物质有著本质上的不同。

例如,某些物质可以通过融合产生元素、化学等层面的反应。

但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。

第二,拥有载体。

每一种规则都有明确的承载物。

命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。

其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。

暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。

斗魂、极乐,这类规则也都类似。

第三,唯一性。

每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。

最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。

接下来介绍伪规

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