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第185章 一念神魔,欲望自解[2 / 7]

玩家要做的不是参与两方阵营的对抗,而是成为小世界的均衡调控者。

不让任何一方成长到足以毁灭另一方的强度,让小世界始终处在混乱与战争状态,保证劫掠者和幸存者都毁灭不了对方。

这么座必然能够持续产出愿力。

但以小世界为棋盘,拿生灵性命为棋子,操控世界走向的想法过于邪恶。

所以我在这里发起一轮投票,想看看大家都是什么想法。

(附:投票选项)

评论区:

绝不投降:我选1,我们玩家的主战场在怪物世界,不该浪费过多的时间在小世界,愿力的产出也是为了服务祈愿命魂的升级,投入大量玩家去操控世界走向的行为,不符合我们玩家的核心需求,就该竭泽而渔的榨干小世界能产出的愿力极限,然后回到怪物世界,继续扩张领地。

征途:我选1

县平成州、未来怎么发展不用理会,我们的自标是星辰大海,只有小世界的势力降临怪物世界,我们玩家哪能倒退回小世界发展,投票选项里的「1」才是最符合我们玩家军团发展的方向。

江山如画:我选1,楼主的想法其实很不错,对立的阵营战确实能让小世界始终处在内耗状态,产生各种战争环境下的需求,但小世界本质上只是一个资源匮乏的世界,狩猎和采集都产不出任何灵性资源,靠祈愿产出的愿力对战斗类型的玩家而言毫无意义,倒不如完走人,送小世界一场自由发展的机缘。

太阳照常升起:我选2,愿力的获取现在只有末日小世界这一个渠道,

在找到第二个获取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,为何不将其打造成一个可以持续产出愿力的场景,要知道祈愿技能后续等级提升消耗的愿力可太恐怖了,想要解锁更多强力技能,就得用好末日小世界。

血影嗜魂:我选2,本人没有祈愿命魂,但我觉得长远的愿力产出非常有必要,祈愿命魂的强度有目共睹,如此重要的愿力产地,收一波就走太可惜了,或许阵营对抗的模式可以试试。

各种观点在帖子里碰撞每个玩家都有自己的想法,并提出建议。

祁胜翻看帖子的过程中,发现有不少玩家的想法非常有意思。

这些碰撞的思想,让他看到了实力提升后,玩家在思想层面上的转变。

有玩家想要控制世界走向,制造阵营对立,也有玩家想要在获取资源后潇洒离去

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