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第136章 规则神柱,人族会议[4 / 13]

控制怪物的属性,提高战斗力。

第二套方案是论坛玩家「一剑仙人跪」提出的:傀辅助流。

星脉组合是:操控、光盾、食气、束缚。

这套组合的特点是玩家打配合,负责给光盾防御,或是束缚限制,由被精神控制的怪物展开攻击。

这两套方案都是围绕操控命魂为核心打造,主打操控作战,自身辅助或是游走。

但对操控命魂,论坛玩家的评价两极分化。

太多的局限性让部分论坛玩家觉得,提升操控命魂还不如提升那些属性强大的命魂,享受属性提升带来的超人体验。

也有玩家觉得,操控命魂可以控制苦力打工,自己只需指挥就行,算是弱化版的暗影军团流版本,非常实用。

但所有玩家都有一个共识,命魂的强度向来是一代版本一代神许多前期弱鸡的命魂,后期或许会因为某个新命魂的登场晋升版本T0级。

等未来收容了增幅类特性的命魂,操控命魂的可玩性就会大幅度提高。

例如给被操控的怪物打上:血燃、狂暴、云龙(移动速度增幅)、恶铠(防御增幅)——」--这类测试塔命魂库里的模拟命魂特性后,被操控怪物的强度会直线攀升。

版本的更迭向来是跟著新命魂的加入走,更迭的速度非常快。

每次有新命魂加入都意味著一轮强度洗牌,

唯独不变的是,论坛玩家眼里的初始三幻神,始终是版本前列代表,从未跌落神坛。

用论坛玩家的话说就是:一代版本一代神,代代版本三幻神。

初始三幻神中的鹰首妖和石像鬼,更是法系和坦系的代表命魂。

而指挥系玩家眼里的唯一真神级命魂只有一个,那就是鹰首妖,现阶段没有任何命魂可以媲美其他搭配也都是为了辅助提升鹰首妖的精神力强度,扩大感知视角范围。

玩家讨论的观点,祁胜也有关注,

对于部分玩家提出的离谱建议,他果断无视。

例如取消复活冷却,取消复活消耗祭力等设定。

如果能做到,他也想啊。

血肉重塑规则特性提供的复活冷却在玩家眼里是负收益,但拿出去给任何一个族群,都会让这支势力拥有无限可能。

理论上只要不被蹲复活点堵门,任何得到血肉重塑特性的势力都将成为杀不死的强族,死亡就可以满血满状态复活,不存在实力削弱等问题但怪物世界最离谱的地方就在这里。

仅有

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