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第95章 游戏货币定义[1 / 7]

第95章游戏货币定义

源初祭坛。

游戏开服的第42天。

此时,祁胜正在翻看指引统计后反馈的数据信息。

【玩家人数:18325(在线14238人)】

收容源初特性数量:22

玩家一小时产出祭力(实时更新):52932。

玩家平均命魂等级(单一玩家统计星脉镶嵌命魂平均等级):18.3

拥有领域节点:帝冢村(规则)、幽暗洞窟(资源)、魔坠坑(资源)。

通过指引统计的信息可以发现,虫潮出现后,玩家产出的祭力又有了不小的提升。

这也加快了他招募新玩家的速度。

现在他每天都会对外发放新的游戏资格,不断招募有潜力的新人加入。

伴随玩家人数增加,他有考虑在帝家村内新建一批类似测试塔的功能型建筑如果条件充许,他甚至有想要开放土地竞拍购买,给玩家自由搭建商铺的想法。

例如论坛玩家口中的三大魔教,他们的产量完全可以在帝冢村内开设商铺,

扩大产品销售渠道。

但现阶段他还是以招募玩家为核心目标,这些想法暂且没有实施的动力。

毕竟玩家才是生产力。

每一个玩家伴随自身实力增长,可以稳定的为他带来上升曲线的祭力收益。

统计数据期间,他还发现了游戏里的一件趣事。

许多氪金玩家在抱怨现金购买祭力的价格又有不小的涨幅,且只能零星散收,很难批量购买。

开服之初,祭力兑换现金的售价在1:50,现阶段已经涨幅到:1:175。

造成这一影响的主要原因还是与特殊的游戏环境有关。

出于好奇,祁胜对游戏货币兑换现实货币的价格波动展开研究。

发现影响游戏货市最大的因素就是供求关系。

过剩的游戏货币供应,会使游戏货币总量超出需求方,所以比例下跌。

反之,当需求大于供应时,价格则会上涨。

而影响供求关系波动的主要原因有四点。

首先是货币的产出与消耗机制。

游戏里产出过多的货币导致消耗不足,货币价值下降,反之,如果消耗过快而产出不足,则货币价值上升。

其次是游戏内的经济活动,例如他推出的抽奖活动会在短时间内造成祭力兑换现金的价格大幅度上涨。

在其他游戏中,这类活动还会以活动副本、特殊任务、氪金活动等形式出现,造成游戏

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