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普及度极高,一个是碎片时间占有率高。

所谓普及度极高,在眼下只有联众的情况下,大部分人看不懂,但周浩清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也远远比不上QQ游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游,但玩过QQ游戏的人,数量几乎和QQ用户同样多,这就是QQ游戏大厅独一无二的优势。

至于碎片时间占有率高,其实就是因为PP游戏大厅的定位和当年的QQ游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都沉浸其中,但求能凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。

比如,无聊的时候进去打几把扑克;端游玩累了,打几把斗地主换换脑子;等朋友可朋友还没来,先玩几把小游戏;等下片儿的时候,玩几把游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几把小游戏......

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