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第五百三十八章 又爱又恨飞驰人[2 / 3]

们从早上八点开始就一直期待着。

还想着到了晚上就能够好好的玩一玩,去【极品飞车】里面体会极致速度的快感。

结果没想到......

到了晚上八点,依然没有排进去队。

只能眼巴巴的看着别人在那边玩,这一刻只觉得雪花在天上飘扬。

“不......”

飞驰小镇的这一哀嚎,便哀嚎到了晚上十点,另外两个小镇的冒险家才渐渐散去。

陈羽在观看完竞速赛后,也用剩余的时间去制作了一下新地下城。

也就是到时候‘地下城对决’需要用的。

在这场对决里面,陈羽选择的是【剑星】,一款难度比较高的类魂系动作游戏。

之所以说它难度比较高,是因为有不少玩家反馈,玩着玩着总是需要操作第三根摇杆,导致很多关卡一直过不去。

而这款游戏,也因为制作者的慷慨,广受玩家们的好评。

当然,这个‘慷慨’也可能是谣言,但谣言止于智者,剑星没有智者,只有贤者。

作为动作类型游戏,【剑星】在各方面绝对是合格的。

不说超越【黑神话·悟空】,起码是应有尽有,战斗系统绝对符合铁血市一向贯穿的‘热血风格’。

而女主角伊芙的各式各样的衣服,也必将吸引铁血市无数绅士的喜爱。

不过这个地下城制作的方案,肯定不能像【黑神话·悟空】那样子,让冒险家亲身体验女主角伊芙的第一视角。

如果那样的话,不仅欣赏不到什么风景,反而会造就一群变态,这就很不绅士了。

所以......

陈羽打算沿用原作的视角,也就是让冒险家的灵魂跟在伊芙的身后,然后进行操作。

形成一个独特的第三人称跟随视角。

这个设计非常精妙。

冒险家无需真正“变成”伊芙,而是通过一种名为“意识同步器”的装置,远程连接并操控这具名为伊芙的人形兵器。

这完美解决了为什么操作者是第一人称体验,而视角却是第三人称。

“这样一来,所有问题都迎刃而解了。”陈羽打了个响指,眼中闪烁着设计者的光芒。

“既能让冒险家体验到伊芙每一寸肌肉发力、每一次闪避翻滚、每一次利刃切割的触感反馈,获得沉浸式的战斗体验。”

“又能让他们以一个绝佳的角度,欣赏到伊芙那由顶尖工程师设计的、兼具力量与美感的战斗身姿,以及...

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