东西。
烛光透过缝隙,虽不算明亮,在黑夜中也算得上明灯。
早知道就该选“只要不说话就不会被注意”的能力。
再不济可以选“只要运气好就会运气好”的能力。
她偏偏选了“空腹吃太多就会饱”。
这也是没办法的事,前两者虽然能避开短期危险,可她身体的问题得不到解决,总有一天还会晕倒。
宅子主人似乎完全忽略这柜子里散发出的阵阵光芒。
她检查一番房间内没有人,便朝着走廊尽头走去,下了楼。
沈知微鼓起勇气瞥了眼宅子主人,猛地意识到她没有头,所以根本看不见。
那为什么听得见呢?还是……
因为感受到了房间布局的变化?
纸条上说:
小心,宅子里的主人可不会允许有人捣乱。
不是“安静些”和“注意光源”,偏偏是提醒不允许捣乱。
她将这一点记在心中。
她早先给自己提醒过,如果实在遇到什么问题,一定要正常休息。
若黑夜时间算作晚七点,留给她的时间仅有四个小时。
四个小时一命速通一个恐怖游戏都要成千上万次的练习吧。
好在,她在故事开头便找到了一个安全的地方。
虽然不算一个舒适的地方,她只要略微调整坐姿便可躺在柜子里。
以绝对安全的状态进入梦乡。
可现在不必考虑那些,沈知微趁着宅子主人离开后,从柜子里蹑手蹑脚地走出。
宅子主人没有立即回头,看来柜子并不算做捣乱。
沈知微估摸着自己地运气差得很,自然不敢再跟着宅子主人下楼看看大门在何处。
她在二楼简单小心地逛了一圈。
每打开一扇门,在屋外观察房间内布局后迅速回到柜门前,当一个柜子战神。
每次宅子主人都被骗地来到这边搜查,房间内仔仔细细都没能找到沈知微。
那可不,她在屋外呢。
她本以为时间久了宅子主人会有“狼来了”的反应。
可宅子主人就像一个设定好程序的NPC,只要有变化,她就会上来检查。
这让沈知微一筹莫展。
和恐怖游戏不同,这游戏根本不让正常探索。
若试图调查房间内是否存在白色蜡烛,必须要以极快的速度撤离。
否则宅子主人便会赶到。
看来她只能使用……
刷技能大法。
她简单测试宅子主人的判定逻辑。
首先,只要门被打开,宅子主人就会过来,检查房间内后会关门,保持布局没有变动。
这样等待宅子主人离开后进入房
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