异常」,八号巷口为出口。】
【2、任何不同之处都为「异常」。若发现「异常」,往回行走可前往下一个巷口;若没有发现「异常」,请继续前行。】
【3、若想离开此地,前行是唯一的方向,错误的前行将前功尽弃。】
【4、此地共有十七处「异常」,在找齐之前会出现重复。若全部找齐,此巷「异常」将不复存在。】
【5、这里■■■■现实,■■没有■■回忆,■■离开■■,■■■前行,不要■■■。】
最后一条规则糊掉看不清,空缺的信息太多,她猜不出。
只能暂且当作并不算重要的规则处理。
沈知微往右侧瞥眼,那里用红漆喷着数字零。
零号巷口,没有异常。
沈知微不由得想起很久之前班上调皮捣蛋的同学拿教室的电脑看游戏视频。
其中有一类游戏叫做“找异常”游戏。
它们的规则差不多也是有异常回头,无异常往前走。
用通俗的话便是3D找不同,涉猎主题从地铁、列车、酒店等等无奇不有。
既然知道本质是什么后,沈知微心中有数。
零号巷口没有「异常」,她只需要好好观察并记忆其中内容。
右侧近处有一扇棕色的木门,木门上刻着一条从右上往左下的划痕。
附近有几张报纸,仔细一看并非报纸,而是一些广告。
广告上还有个上世纪的美女图片。
从报纸日期落款可以推断出,这里的诡异至少是民国时期。
可想起和那些游戏几乎一样的规则。
沈知微却有些怀疑是现代诡异。
不然怎么这么潮。
「彼岸」听名字不该全是古代民俗吗?
有民国的就算了,如果有现代的规则,她有些怀疑解决完「无名居」,还会有千千万万个「无名居」。
【深夜便利店】遇到的那个诡异也说过。
便利店消失还可能会出现巧克力工厂什么的。
那「无名居」消失后会不会出现有人住之类的呢?
她不知道。
可她知道不能让这些丧气的话侵占她的思绪。
沈知微晃了晃脑袋,想把这些想法摇出脑袋中,专心记忆正确的小巷信息。
右侧木门右上的墙上有阳台,阳台上三盆花,颜色分别是红黄红。
左侧离尽头近处是一扇红色的木门,木门干净完整,没有别的东西,顶上也有个阳台,但阳台上全是绿植。
再往上看,便被爬山虎占满整个无尽延伸的墙。
看得沈知微没有的密集恐惧症都发作了,一身鸡皮
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