场》国际版,还是《英雄联盟》,我都在玩。」
「每一款都是爆款!」
「作为玩家,你是我的偶像。」
「作为游戏开发者,你是我追逐的目标!」
王君山哑然:「感谢你的支持,我都没想到会有这么优质的粉丝。」
「不,您谦虚了,实际上,不管是在king,还是其他企业,都有很多开发者是您的粉丝。」
「在《FarmVille》和《微信农场》的时候,就有一些。到了《英雄联盟》
上线后,那更多了。」
「业内人才能明白《英雄联盟》的含金量,而我们可是知道,《英雄联盟》
的开发过程中,您才是贡献最大的那一位,不只是资金支持,还有技术支持。」
佩尔松滔滔不绝:「不管是马克,还是布兰登,都曾在游戏论坛多次提及你,说你是真正的技术大牛。他们解决不了的问题,你几句话,就能指明方向。」
「起初我们还不信,没当回事。」
「可当《英雄联盟》发布后,我们体验后,完全看到《英雄联盟》和刀塔的差距。」
「《英雄联盟》虽然开发没几年,但直接走完了刀塔七年的路,并且遥遥领先。」
「这里面,单靠拳头公司那点人手可做不到,因此业内普遍认为,是您的出现,加速了《英雄联盟》的研发,让《英雄联盟》实现了质的飞跃。」
王君山都不得不感慨万千。
只有同行最了解同行。
拳头公司的核心人员,大都是暴雪过去的,什么水平大家都有数。
本以为《英雄联盟》正式发布的首个版本,会和前世一样,漏洞百出,平衡性奇差。
经过一年多的完善修复,才逐步趋于稳定。
却不想,《英雄联盟》首个正式版本就做的很成熟,很稳定,平衡性也很好,虽然bug也有,但少了很多。
可以说,刚上线的《英雄联盟》1.0版本,已经相当于前世的2.0版本了!
这完全超越了拳头公司的实力。
再结合之前布兰登等人的描述,业内都把这一切归属于王君山!
事实上也是如此,正是王君山的建议指点,让拳头公司对《英雄联盟》的开发避开了很多错误路线,少走了很多弯路。
但凡不是如此,首个版本还得几个月才能上线,并且质量奇差。
「过奖了,都是游戏爱好者,互通有无,共同学习,都是正常的。」
王君山淡淡一
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