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第192章 李相赫:我觉得五五开吧,我训练赛也经常单杀他的[5 / 7]

机动性与爆发伤害,第一次非常彻底的改变了传统坦克上单的定位。

然而,拳头的动作还远不止如此。

他们还生怕战士打不动人,直接开始护甲装削弱。

从而再变相的提升战士地位。

那些比较传统的护甲装备(如兰顿反甲)的属性全面下调,导致纯坦克英雄抗压能力大减。

只要战士做出第一件装备,战士英雄就可以凭借新装备的进攻属性,在对抗坦克时占据几乎绝对的优势。

而第二点,自然就是英雄重做了。

新生的重装战士即将统治上路。

诺手的被动流血改为物理伤害,轻松触发黑切穿透。

大招新增的斩杀刷新机制,使他在团战发挥远超以前。

配合新装备给的容错空间,发育起来以后收割能力就是无解的。

剑姬也完成重做,重做以后后被动弱点机制+大招回血阵,同时兼具单带与团战能力,成为与诺手并驾齐驱的版本之子之一。

二最后一个版本天选则是船长。

火药桶(E技能)自带的穿甲效果加上全局AOE,让他能够成为分推与团战核心。

以上这些改动,直接让原本的Counter关系彻底颠覆,重做后的战士英雄(如诺手、剑姬)对传统坦克(大树、泰坦)形成天然压制,迫使上单生态转向进攻型选择,而拳头最为关键也是最杀人于无形的一手,则是战术重心的转移。

上单,开始成为了胜负手。

换线战术彻底失效,对线的强度开始决定局势。

在S5版本,已经调整了换线惩罚机制。

这直接迫使双方上单必须强制性的打常规对线。

想要逃避对线?

不可能的。

而作为单人路,尤其还是兵线更长的边路。

上单的个人能力差距非常容易被放大。

而一旦被压制将直接字面意思上的【一崩到底】。

理所当然的,像SKT或者Koo老虎队这样的韩国强队,会看出这一点。

他们肯定会对上单进行资源倾斜,并且加强上单团战话语权。

甚至就连队伍的战术,大概都会围绕上单展开。

这个版本的上单。

在游戏中兼具开团、收割、分推三重角色,影响力非常夸张。

是实打实的覆盖全局。

EDG倒是早有准备,因为楚白跟阿布提醒过世界赛版本可能有猫腻。

毕竟他也不清楚改动到底是不是完全一致,跟阿布说也要有所保留。

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