个电影的名场面大概还没出来。
当闪电侠问蝙蝠侠有什么超能力的时候,蝙蝠侠的回答就是【I'mrich】。
可以说相当带派。
不过闪电侠还是攻击性太低了。
他要是反手来个【我还有个爹】,估计真能把蝙蝠侠给整破防。
不对。
楚白陷入沉思。
闪电侠还有爹吗?
他不再多想,登上账号进行热身环节。
在major比赛开始时,首先会进入热身环节,在赛前供选手适应设备和环境。
紧随其后的,自然就是Ban/Pick环节。
双方禁用和选择地图,根据赛制决定BO1、BO3或BO5。
再然后就是选边环节。
通常采用的是抛硬币的方式决定初始阵营(T或CT),也就是常说的【警】或者【匪】。
每回合时长1分55秒共30回合(上下半场各15回合),先赢16回合者胜。
每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。
最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。
目标其实也很简单。
T方需安装C4炸弹并引爆,CT方需拆除炸弹或全灭T方
与LOL一样,CSGO同样具备暂停机制。
每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。
此时预选赛阶段比赛只有BO1,也就是一图定胜负。
英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。
因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。
所以即使选图阶段BP不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。
某种意义上,CSGO比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。
——但这反而更公平。
因为即使V社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。
但起跑线本质上还是差不多的。
顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。
而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。
没一会儿地图就已经出来了。
楚白眉头一挑。
他有些意外:“炼狱小镇?”
对许多的CNCS玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。
属于是国内不少CNCS战队很有机会拿分的地图。
像曾经RA的Save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。
但之所
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