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第175章 CS大西王,能止欧美佬夜啼![6 / 9]

个电影的名场面大概还没出来。

当闪电侠问蝙蝠侠有什么超能力的时候,蝙蝠侠的回答就是【I'mrich】。

可以说相当带派。

不过闪电侠还是攻击性太低了。

他要是反手来个【我还有个爹】,估计真能把蝙蝠侠给整破防。

不对。

楚白陷入沉思。

闪电侠还有爹吗?

他不再多想,登上账号进行热身环节。

在major比赛开始时,首先会进入热身环节,在赛前供选手适应设备和环境。

紧随其后的,自然就是Ban/Pick环节。

双方禁用和选择地图,根据赛制决定BO1、BO3或BO5。

再然后就是选边环节。

通常采用的是抛硬币的方式决定初始阵营(T或CT),也就是常说的【警】或者【匪】。

每回合时长1分55秒共30回合(上下半场各15回合),先赢16回合者胜。

每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。

最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。

目标其实也很简单。

T方需安装C4炸弹并引爆,CT方需拆除炸弹或全灭T方

与LOL一样,CSGO同样具备暂停机制。

每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。

此时预选赛阶段比赛只有BO1,也就是一图定胜负。

英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。

因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。

所以即使选图阶段BP不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。

某种意义上,CSGO比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。

——但这反而更公平。

因为即使V社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。

但起跑线本质上还是差不多的。

顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。

而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。

没一会儿地图就已经出来了。

楚白眉头一挑。

他有些意外:“炼狱小镇?”

对许多的CNCS玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。

属于是国内不少CNCS战队很有机会拿分的地图。

像曾经RA的Save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。

但之所

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