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第10章 游戏圈的常青树[1 / 3]

以当下的流水。

最多半个月的时间,营收就能完全覆盖开发成本,要知道,现在还不是往后两年,动不动月流水过亿的二次元手游黄金年代。

同期类比。

两年前《崩坏学园2》上线一个月流水也就是刚刚超过1000万元!!

可《崩坏学园2》当时是什么宣发。

而楚晨的《终末战线》是什么宣发,更何况,这还只是开服第一天,未来几天,玩家人数还有可能继续暴涨。

“我操!首日五十万!月入千万不是梦啊!”

“发了发了!”

“晨总牛逼!”

众人的表情都很轻松,唯独楚晨身旁,一个身形格外圆润的程序员脸上的表情有些微妙。

正是程序组“三熊”中体型最接近“熊”这个字的熊锐,他刚才还咧着嘴傻乐,此刻脸上的笑容却僵住了。

熊锐吨位大,挤在最前面,看得最清楚。

“渗透率……0.4%?这么低的吗?”

熊锐挠了挠因为熬夜而显得有些油腻的头发,他不是不懂行,相反,作为核心程序之一,他对市面上的游戏数据相当了解。

这注册量,这在线人数,绝对是爆款的胚子。

可这渗透率,怎么这么低.

“这不很符合我们的预期吗?走我请大家吃烧烤!生蚝,腰花随便点!!”

楚晨倒也理解熊锐。

这个付费数据,其实看起来是有点怪异的。

因为正常情况下,国内即便是垃圾网游,首日付费率也在2%到5%之间,如果是二次元游戏,靠着情绪加成,还能更高。

比如《崩坏学园2》早期付费渗透率就在10%到15%,就连不怎么逼氪的《战舰少女》付费率也在3%到5%之间。

这么一看0.4%那简直就太低了,甚至都低的有点不正常了。

可与此同时,《终末战线》的付费金额又超过了平均水平。

还是以《崩坏2》为例,其首年的ARPPU是114元,一直要到《崩坏3》时期,米哈柚的ARPPU才超过了300,原神时期则一度做到了恐怖的600

这是因为从崩坏3时期开始,米哈柚就执行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,让大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。

而现在《终末战线》的数据也呈现了这个趋势。

一方面,基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的

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