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第1232章科幻

而是因为在收购达成之前,B社已经和索尼签署了部分游戏的限时独占协议,这也是为什么大家会看到「微软收购了B社,但PS5上还有B社新游戏」的原因。

此外,索尼运气比较好的是,在这一波合约期过了之后从23年开始,微软调整了策略,不再执著干将所有玩家强行拉到Xbo硬体上。

为了追求更大的商业利润和玩家基数,微软开始将自家的第一方游戏反向移植到PS5

平台。

不过到了26年,微软又发现不行,虽然移植在PS5上,确实短时间内获取了收益。

但代价就是自家主机销量,XGP的订阅,持续下滑。

于是到26年,微软又开始改口..

不过这些都是未来的事情了,在当下,索尼压力还是很大的。

被微软又砸了一拳的索尼,多少有点被砸懵了,其实索尼还是有游戏储备的,但宣发节点对不上。

《蜘蛛侠》还没到适合公开的节点,《瑞奇与叮当》也没准备好,其他项目更别提。

强行拉出来演示,画面不稳,帧数不稳。

你不能为了回应微软,把自己未来的节奏打乱了啊。

于是,索尼想起了星辰。

更准确点说,是想起了星辰那款给PS5准备的护航作品。

《终点》这个项目,在索尼内部属于看好不看好的都有,看好的理由很简单,星辰在全球范围内,在网游、手游、平台生态上,已经不是「厉害」两个字能概括的了。

不看好的也有,那就是《终点》这个项目很明显是一个3A,或者说是一个迷你3A级别的游戏。

而现目前,星辰其实还没有证明自己有能卖3A的能力。

《黑神话》《刺客信条:临安》虽然热度相当夸张,可毕竟还没开售,因此不看好也正常。

但是,有一点,索尼游戏这边是有共识的,那就是《终点》的第一版DEMO,画面相当牛逼,特别是美术风格。

科幻这个类型,在游戏圈很怪。

你说它冷门吧,《光环》《质量效应》《死亡空间》《赛博朋克2077》隔三差五就有超级IP出现。

你说它大众吧,一年到头能数出来的科幻大作,又少得可怜。

这种现象,归根结底其实就是开发难度。

魔法、中世纪、古代、武侠,这些题材想让玩家沉进去,路径很多。

参考现实,参考历史,参考民俗

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