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第1146章 新芽计划[2 / 3]

室。

软磨硬泡之下,总归是有办法的。

「NPC行为树改了什么?」

「主要是继续深度强化,我们的NPc比较少,所以可以做更深度的行为树,更多的细节,我们在原有的时间表系统上,进一步细分,每个NPC有自己的课表和日程,白天在哪,晚上在哪,周末干什么,都有区别。」

楚晨没接话,等他继续。

森田亮太切了一段实机录像。

画面里,玩家操控的角色走进炼药室,桌上摆著坩埚和各种材料,旁边有个高年级NPC正在配药玩家可以选择自己配,也可以站在旁边看那个NPC配,看完之后会自动解锁对应配方。

下一个画面,是玩家走到教室,坐下来上课。

上课不是过场动画,是一个小型的互动环节。

屏幕上出现几个魔法符文,玩家要按照老师讲的顺序排列。排对了,学会新技能。排错了,扣分,被老师点名批评。

还有飞行课,魔药课..

系统都不复杂,但都做得比较细致,甚至还展示了进阶课程,也就一些在这个基础上提升的小游戏。

这倒是让楚晨想到了前世的一个游戏,也就是《霍格沃茨之遗》

不过《霍格沃茨》是3D开放世界,强调的是空间的沉浸感,震撼感。而这个游戏是2.5D,空间感天然弱一截。

但也正因为是2.5D游戏,所以事件密度和细节密度会更高。

3D做魔法学校,玩家一推门进去,电影里的场景浮现在眼前,高耸的穹顶,浮空的蜡烛,视觉冲击摆在那。

2.5D自然做不到这个。

而且《星见魔女的魔法书》没有用像素风格,是用的《小魔女学园》的动画渲染风格这在动画表现力上自然强得多,但在真实感上的差距就更大了。

可话又说回来,2.5D也有2.5D的优势,成本低,能堆的内容量更多,可以打磨的细节更多。

同样的预算,3D可能做一栋教学楼就顶天了,2.5D能把整个学校的细节都给做出来,这也是为什么《东方幻想世界》用HD—2D的原因。

「战斗呢?」

「战斗这块——」森田亮太切到了战斗演示的部分,「基础框架还是用的《FGO》那套卡牌系统,三张牌选牌,配合技能释放。」

楚晨看了十几秒,没表态。

坦率地说,战斗部分他觉得保守了。

但他也理解为什么保守。这个项目

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