正因为倭人玩家想的是如何逃跑而不是如何进攻,这就给国服玩家以更多的操作空间。如花和召唤堆得密密层层,将倭人玩家逐渐分割开来,让其首尾不能相顾。
尽管倭人玩家奋力冲杀,但是如花和召唤都是挂掉一个上来一个,无穷无尽。尤其是百亿亡灵召唤的上场,四处都是骷髅、僵尸、亡灵刺客、亡灵弓手、亡灵骑士、亡灵法师,甚至还有亡灵召唤师和骨龙。
这些亡灵召唤无不让倭人玩家一个个凉飕飕的。虽然等级低,但对于怪物一如既往的忌惮,至少在骨龙和亡灵骑士这些战斗单位冲过来的时候,下意识就要躲开。
这就给了其他战斗单位继续围追堵截的机会。而所有的如花和召唤又都本着能够远攻就不近战的理念,尽量拖延自己挂掉的速度。如此一来,倒也跟得上冷却时间,真正做到了源源不断的包围。
也正因为倭人玩家一开始就立足于跑,所以一直都在战斗状态中拼命坚持。等到最初的一个小时,也就是屠龙者四还在木瓜村做任务期间,即将过去的时候,虽然倭人玩家终于发现围住他们的如花和召唤并不强,但是为时已晚了。
因为在这个小时之中,如花和召唤的等级都初步提升了起来,打玩家和他们自己的号虽然还是强制扣血,但是打觉醒者及其召唤已经开始出现可观的伤害了。
当然,这种可观的伤害依然还是强制扣血,但是这种强制扣血跟先前还是有区别的。先前的强制扣血往往就是一点,国服的如花和召唤打得热闹,其实对对方的伤害可以忽略不计。但现在已经涨到了几百点的强制扣血,这个伤害就非常不错了。只要挨上几百下甚至几千几万下,对方也得挂掉。
看到越来越多觉醒者的如花挂掉,甚至觉醒者本人都挂掉了,倭人玩家就感到醒悟得有点晚了。
按照这个势头下去,国服玩家这边,连挂掉带战斗经验,提升将越来越快,逐渐将不但能够给低等级的觉醒者造成伤害,高等级的也会造成伤害的。然后就要轮到玩家本人了。
但是已经陷入了重围,倭人玩家也没有办法。现在他们既不能脱离战斗回城,也不能快速地杀出去,只能继续被动突围。
也有玩家想到是不是可以回头冲杀,进而威胁到萋萋城,但是很快他们就否定了这个想法了。因为等他们冲杀回去之后,国服这边的如花和召唤,等级就真的提升起来了。
本章未完,请点击下一页继续阅读!