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第404章 我们需要重新考虑下[5 / 6]

》恰恰相反。

它的攻守逻辑拥有极致的细节。

审斯的动作总是给全,用从容缓慢的对峙期来铺垫情绪、拉高期待:

然后用大全景对比敌我双方,一边是宙斯超出常理的反应速度和爆发力,一边是仿佛不在一个图层的对手;

再之后近身折臂锁喉开枪,动作快到出现残影,力量大到单手抓著敌人脖颈就能掐碎脊椎。

其中有一个画面,让所有高层齐声发出惊呼。

混战中,宙斯翻身上二楼,贴墙而立,躲避下方的射击视界。

他状似随意的抬起右手,举枪对准右侧门口,仿佛预判般扣动扳机,手指发力的时候画面里还没有敌人,0.5秒后,敌人像是无头苍蝇般从大门里冲向走廊,枪响的时候刚好从太阳穴将黑帮爆头。

与此同时,他头也没回,忽然伸出左手,探出去的时候一把抓住黑帮后脖颈,收回来的时候拉著倒霉蛋挡住了从对面廊道里射来的冷枪。

这个画面相当牛逼的地方就在于,宙斯贴著墙张开双臂,完全预判了0.5秒之后的局面,以最从容的姿态掌控战场。

当然,最牛逼的还是接下来的动作。

—一他猫著要贴墙前行,左手仍然以纯粹的指力抓著尸体的后脖颈,没有丝毫费劲,像是拖著5公斤日本米袋一样执行战术动作。

特写镜头中,尸体的脖子已经完全碎掉,脑袋软软的耷拉下来,像是一个破麻布袋。

这时,细心的观众就会回忆起宙斯抓住敌人的那一瞬间,音效里的那一声嘎巴脆响,然后后知后觉的发现,原来早在擒敌的第一时间,那倒霉蛋就已经是一具尸体了。

这种表现力,是其余动作片里完全不具备的「非人感」,好像成人壮汉殴打幼儿园小朋友,还得是小班的稚童。

整部影片的动作戏,没有出现一次那种一拳碎墙的廉价道具击打感。

比如李莲杰,托尼贾,榛子丹,经常干碎砖墙木柱,但敌人怎么挨打都生龙活虎,这是东方动作片最常见的展现攻击力的套路。

以方星河人类极限的身体素质,他一拳锤到砖墙上,只会把自己的手干骨折。

可是以他人类极限的身体素质,是真能单手拎著30公斤的道具假人当玩偶。

这么拍的结果是,看似表现力是变弱了,其实反而真实地非人了。

30公斤的道具假人要质感有质感,要重量有重量,抢起来往楼梯下面一甩,砸

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