的阵容,中野是卡牌加上梦魔,这两个人一旦到了六级,支援能能力是非常恐怖的啊!而且QG的上野,无论是流浪还是牛头,他们都是可以配合卡牌梦魔飞大打控制的!」
直播间里,弹幕也是吵了起来。
【怎么选了个卡牌?】
【拿卡牌打沙皇啊,那小虎这把岂不是发育爽了?】
【说好的操作型选手呢,我要看亚索啊!】
【卡牌现在中单很垃圾吧,感觉对线打沙皇都打不过啊。】
【哎,新人选手是这样的,一进职业战队就被体系驯服了。】
【白期待了。】
【干嘛要玩卡牌啊?】
RNG选手席上,看到QG最后一手拿下了卡牌,小虎的脸上露出了自信的笑容。
「兄弟们,这把看我发挥了呀,中路对线没压力的呀,你们其他线小心一点不要被抓就好了。」
此时,双方的阵容也就此锁定。
蓝色方:RNG电子竞技俱乐部VS红色方:QG电子竞技俱乐部。
上单:(looper)艾克VS(V)流浪法师。
打野:(mlg)法外狂徒VS(pec)永恒梦魔。
中单:(iaohu)沙漠皇帝VS(die)卡牌大师。
ADC:(wu)瘟疫之源VS(UZI)圣枪游侠。
辅助:(mata)锤石VS(mo)牛头酋长。
双方很快进入了游戏。
周礼一边朝著线上走去,一边看向了卡牌大师的被动。
卡牌大师崔斯特的被动技能为灌铅骰子,核心效果是击杀任一单位后投掷骰子,随机获得1—6点额外金币,是卡牌快速发育、弥补对线劣势的关键机制。
而这也是他选择玩卡牌大师的主要原因。
卡牌大师的这个被动,可以说就是妥妥的运气。
此前在训练赛中,周礼就使用过两局卡牌。
而在锦鲤的赐福效果下,周礼的运气好到夸张的地步。
这让他在使用卡牌大师的时候,每一次被动爆出来的金币,全他妈是六块!
这是一个什么概念?
一个近战兵是二十块五毛钱,一个远程兵是十七块五毛钱。
不算跑车线,一波兵三个近战兵三个远程兵总共是六个兵。
当卡牌的被动全部爆六个金币的时候,补完六个兵,卡牌就可以获得三十六块钱的收益,等于是卡牌一波兵是四个近战兵,四个远程兵!
而在一场平均四十分钟的对局当中,周礼可以稳定
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