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第16章 丰厚的奖励[2 / 3]

还有丰厚的经验值和金币奖励。

但奖励丰厚的同时,意味着这类任务非常难得,同时任务难度很大!

第一、必须是单人挑战的情况下才能触发此类任务。

第二、只有系统判定敌人等级与自己相近,或者更强的情况下,才有几率触发任务。

在《神启》游戏中,因装备、天赋等诸多因素影响,在相同等级下NPC是比普通玩家强大不少的,更别说是主线剧情重要人物了,那是连职业玩家都无法抵抗的。

往往一个剧情BOSS需要海量玩家拿命去推,被虐的死去活来。

所以前世能完成这个任务拿到奖励的并不多,但众多玩家依旧乐此不疲,以至于最后那些比较容易触发这类任务的NPC都躲着玩家走。

你好好地走路,路上突然跳出来一个装束古怪的人大喊“孙贼”,要和你决斗。

这种神经病你一天碰到几百个,搁谁谁也受不了。

想了想,李斯还是打消了找其他人刷限定挑战任务的想法,首先是自己实力还不足,能打败迪森也是运气,自己还需要继续努力。

自己也可以让韦尔夫他们配合自己,但一是这类任务触发概率比较低,二是如果放水太过的话,任务奖励会下滑的很严重。

要不是这次自己完成了隐藏判定,奖励也不会这么丰厚。

李斯估摸着如果自己靠作弊打赢了韦尔夫,系统扔给自己几枚金币就算给面子了。

摇摇头不再想这些,李斯喜滋滋的开始盘点起丰厚的任务奖励起来。

“30W经验,真香,都能让我升个两级左右了。”

“100金币啊,如果我是刚开服的时候确实很多了,现在我可是子爵大人还是很多啊!”

重头戏来了,李斯搓搓手,点开获得的专长和技能详细信息。

——

【无畏的挑战者】——自身受到的阶位压制伤害降低30%,有几率豁免恐惧、震慑、沉默、混乱、魅惑等负面状态

【低级强韧身躯】——生命值增加10%,提升轻伤恢复速度,并少量提高自身韧性和元素抗性

【武技:怒斩】——中级战士技能,对敌人造成(自身已损失生命值30%+200%*力量属性)理论伤害值,一定概率附加震慑效果,冷却时间:10分钟——

【武技:怒斩】先不用看,反正自己没有多余的经验值提升这个技能,低级别想要触发震慑效果的几率太低了。

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