内测开放第三天,后台监控面板上的长安城地图区域亮成了一片白色。
那片白色不是正常的浅灰底色,是角色密度超过阈值之后系统自动标注的红色警告叠了一层又一层,把整片主城区的网格染成了刺眼的亮斑。
梁永琪站在监控大屏前面,屏幕上长安大街的俯视图里挤着上千个蓝色的光点,每个光点代表一个在线角色,光点之间已经没有了空隙,全部挤成了几团密度过高的光团。
那些光团还在不断膨胀,边缘不断有新的蓝色光点汇入,像一滴墨掉进清水里,越晕越大,越晕越浓。
技术组的测试员在旁边的工位上跑了一轮实机测试。
他的角色从长安大街的东侧入口进去,刚走了三步,画面就开始顿。
帧数从三十帧掉到十五帧,再掉到个位数,屏幕上角色的移动变成了跳帧式的推进,走一步停两秒,再走一步又停两秒。
他按了一下方向键让角色往路边靠,角色瞬移了两米,像被什么东西从后面推了一把。
测试员又按了一下反方向键,角色没有反应,过了三秒之后突然往反方向弹了五六米,直接卡进了路边一个摆摊NPC的模型里面,半个身子嵌在摊位桌板中间,只露出上半身在外面,两只手还在空中做着奔跑的摆动动作。
“瞬移出现了。”测试员说了一句,手指在键盘上敲了两下,把帧数日志导了出来。
他又补了一句,“比昨天严重多了,昨天只是偶尔跳一下,今天基本走不动。”
李轩从机房那边走过来,站在测试员身后看着屏幕上的角色在原地跳帧。
他的眉头皱着,两只手插在口袋里,手指在裤袋里微微动着,像在脑子里跑代码。
他站了大约两分钟,眼睛一直盯着屏幕上那个卡在摊位里的角色,看着它每隔几秒就往不同方向弹一下,每次弹的位置都不一样,有时候往左,有时候往右,有时候直接弹到半空中又落下来。
然后他转身走回机房,打开了自己的主控机。
梁永琪跟在后面走进了机房。
李轩坐在主控机前面,屏幕上已经打开了渲染引擎的参数配置表。
他的手指在键盘上快速翻页,翻到同屏渲染上限那一栏的时候停了下来。
那一栏的数值设的是八百。
他把光标停在那个数字上面,没有改。
屏幕上的参数表密密麻麻排了几十行,每一行都是一个可能影响性能的
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