会被驱散。
三、雾鬼不得进入低于自身实力品阶两阶及以上的区域,违者将遭受到最高程度的反噬。
例:神话级雾鬼只能进入传说级及以上品阶的区域。】
看到这三条补偿,或者说规则,所有人都松了一口气。
没有这三条规则之前是特别难打,即便有张弛在,也不好打。
毕竟他们的区域太多了,说一万有点夸张,但大几千肯定是有的。
就他们这点人,根本守不住。
最后只能战略性放弃部分区域,龟缩在几个核心区域之中。
但有了这三条补偿性规则,一切就有了转机。
首先,雾鬼只要进入没被彻底占领的区域,就会被实时显示位置。
神话级雾鬼们也不傻,在明知道张弛有能力斩杀他们的情况下,他们轻易不会越过前线,暴露自己的位置。
甚至在前线区域未被白雾侵蚀之前,他们也未必敢进来。
这就确保了,战场一定是一点点的从外向内延伸的。
他们需要防守的区域,大大减少。
而第二条,极大的增加了雾鬼占领区域的难度。
反过来说,就是降低了他们守住区域的难度。