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第11章 新的模块与规划!(4k)[4 / 6]

中状态,同时刷新雨翅蛾、波加曼等特殊宝可梦的概率提升】

【购买所需点数:250点】

【技能粒子特效模块(低级)】

【介绍:为游戏之内所有宝可梦使用的技能特效,额外增加粒子效果,强化视觉表现能力。】

【购买所需点数150点。】

【文字破译模块(低)】

【介绍:可将现实古文字转化为游戏内遗迹碑文,增加游戏历史真实性,同时激活本模块后,宿主可以理解并且使用任意文明的语言】

【购买所需消耗点数200点】

不得不说,在这模块商店之中有很多低级的模块都可以用“物美价廉”来形容。

它们功效强大的同时,还基本都有着不俗的能力。

但凌风却是并没有着急跟购买这些模块,而是率先将目光找到了自己之前就收藏了的一个模块之上。

【制作效率提升模块(低级)】

【介绍:获得该模块后,所有类型游戏的制作效率会得到一定程度的增加。】

【购买所需情绪点数:450点。】

这个模块的说明内容言简意赅,但正是凌风现在所需要的。

他很清楚有着系统的存在,自己制作游戏以后多半是孤军奋战、单打独斗,不太方便去招揽一些其他人一同制作游戏。

不然系统的一些功能,不太好暴露。

就算真的招的人,核心的工作也还是在自己这里。

所以以后不管是制作什么类型的游戏,自己都是主力军。

要是不提高制作效率的话,到时候做一些更大的游戏,他恐怕得要原地累晕过去。

这样的情况之下,效率显然是一件很重要的事,哪怕现在有着“像素游戏模块”的制作效率加持,眼下的制作速度凌风也是不太满意的。

正常来讲,自己制作游戏的进度内容必须超过玩家的游玩进程,才能够吸引更多人玩。

他知道在游戏前期恐怕有不少玩家都会卡在第一个道馆内,乃至至于劲敌,或者火箭队的面前。

但随着游戏进程的发展,玩家的水平和游戏理解逐渐提高,他们推进游戏进程的速度将会越来越快,到时候就很考验凌风的制作速度了。

所以最好的方法,是提前准备好后续的游戏内容,再根据玩家们的表现和反馈进行实时的更改。

而有了这个效率提升模块之后,凌风就有更多的信心做到这一点了。

一念至此,他直接选择了购买。

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