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第11章 新的模块与规划!(4k)[2 / 6]

这种菜鸡互啄的等级之下,简直就是一座城墙。

谁说没有叫城墙的宝可梦的?这位不就是?

更别说杜鹃还拥有攻击种族值超高,一发就能够毁天灭地的始祖小鸟、

还有进可火焰拳、退可闪电拳,打击面超广的头盖龙。

以及一直同样携带的剩饭,耐久超高,同时还拥有高威力技能“力量宝石”和“魔法闪耀”的朝北鼻。

最后一只哪怕没有什么存在感的岩狗狗,都拥有巨声和大地之力这样的高级技能.

可以说杜鹃的这几只宝可梦里,就没有一位是吃素的。

纯粹的数值和机制并存啊!

在这样的情况之下,玩家如果不出一点奇招,那是根本就打不过的。

当年在没有查攻略的情况之下,凌风也是尝试了许多次才艰难通关。

而在自己制作的这款绿宝石游戏之中,由于玩家总体收服宝可梦不能超过15只的限制存在,凌风做出了难度的动态调整,将杜鹃的宝可梦给改成了只剩三只。

也就是始祖小鸟,触手百合,还有头盖龙。

虽然看上去难度降低了一半,但在疯子模式的加成之下,自己还为杜鹃添加了智能ai,甚至帮触手百合多带上了一个剩饭道具的情况下,其实难度反而比起原作的还要高一些,但凌风要的就是这个效果。

这款游戏目前的定位本身就是高难度挑战,如果不设置成这么难的话那就没意思了。

至于会不会有人因为太难而望而却步,凌风并不是特别担心。

因为高难游戏正是现在这个市场所缺失的类型,总会有一大批玩家愿意去攀登高峰,挑战难关的!

至于那些偏向于休闲,和只是想体验游戏的玩家,后面为这款游戏增加上标准模式或者养生模式就行了。

说到这里,如果说疯子模式的重点是游戏的难度,那么养生模式和标准模式,其重点毫无疑问是剧情和游玩的体验了。

究极绿宝石这款游戏原作的剧情,其实就算蛮有意思的了,虽然后期有些无聊,但在原作的基础之上增加了不少新颖的剧情内容。

相对应的,做过游戏的凌风知道,游戏剧情之上的开发消耗其实也是相当之大的,需要耗费很多的时间和人力。

不仅需要编剧提前准备好剧情脚本,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。

就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进

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