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第225章 当绯樱成为甲方[5 / 8]

部分。”

“赶快记下来,等会儿喊策划组开个会,好好讨论一下具体的改进方案。”

永恒妖精立刻认真地点头,拿出记事本开始记录。

见自己的建议得到认可,绯樱的胆子也大了起来,开始滔滔不绝地说起自己的想法。

“还有啊,我觉得魔渊龙的外形也可以再凶猛一点。”

“虽然现在已经很大了,但总觉得不够霸气。”

“要是能再加上些闪电或者暗影的元素就好了。”

“比如说在它在喷火的同时,还能够喷水......”

“然后魔渊龙的动作有点太机械了。”

“如果能让它的行动更加灵活,时而在地面奔跑,时而在空中盘旋,应该会更有威慑力。”

“对了对了,还有战斗系统,如果能增加更多连招就更好了。”

“比如说在翻滚之后立即攻击,或者是在空中也能施展技能。”

“这样的话,战斗就会更加有趣。”

“最重要的是要增加一些特殊的打击感!就像是在击中要害的时候,画面会稍微停顿一下,给人一种实打实的感觉。”

“哦对了!武器系统是不是也可以改进一下?现在的武器感觉太过普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色......”

“……”

如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。

但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。

这些建议听起来简单,但实现起来却是天文数字般的工作量。

更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。

一会儿说可以简单点,但不能太简单。

一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。

一边说要真实打击感,但不能损失特效。

这完全就是外行对游戏开发一无所知的胡乱要求啊!

而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。

要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。

这简直比那些难缠的甲方还要离谱!

但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。

即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。

“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”

“每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩

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