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第935章 全球电子游戏浩劫[2 / 3]

此时日本街机市场的主流基板,如南梦宫的System系列,性能有限,仅能处理简单的2D色块和低分辨率画面(约240×256像素),角色动作帧数少,背景卷轴简单,特效更是捉襟见肘。

而《功夫》作为一款邵维鼎亲自策划的格斗游戏,设计要求极高!

它需要流畅的角色动作(高帧数)、丰富的角色形象、复杂的背景卷轴(多层)、以及炫目的特效表现!

这远远超出了当时主流基板的能力!

为了攻克这个目标,邵维鼎投入了巨额资金!

不仅从索尼、南梦宫、太东、日立等公司挖来了顶尖的硬件工程师.

更获得了三菱电机和夏普在芯片制造和显示技术上的强大支援!

可以说,西垣正团队能在短短一年时间内取得如此突破性的进展,完全是靠鼎峰集团用真金白银砸出来的!

“太好了!太好了!”辻本宪三激动地搓着手,这个消息如同久旱甘霖,瞬间驱散了他心头的阴霾,“硬件瓶颈突破了,这是我们项目最大的难关!”

他立刻转向船水纪孝和冈本吉起:“硬件部门解决了核心问题,你们研发部门现在进展如何?《功夫》的开发到什么阶段了?”

船水纪孝脸上洋溢着自信的笑容:“社长,邵董提供的策划案非常详尽,包含了核心玩法、角色设定、技能体系甚至关卡设计的框架,这为我们节省了大量的前期探索时间!”

“目前,美术团队已经完成了所有角色的精细建模和动作捕捉,程序团队正在全力攻坚战斗系统的核心逻辑编程和物理碰撞检测!

"音效团队也在同步进行芯片音乐的创作和优化,整体进度非常顺利!”

辻本宪三急切地问道:“那你们预估什么时候能完成这款游戏的开发?”

船水纪孝思考了一下,谨慎地回答:“按照目前的进度,今年年底应该能完成初步的可玩版本(Alpha版)。"

"但是,后续还需要进行大量的压力测试、平衡性调整、BUG修复……而且,”

他顿了顿,“最关键的是,我们的这款格斗游戏,操作方式与市场上现有的所有摇杆/按键模式都截然不同!我们需要重新设计专用的街机操作台(摇杆+按键布局),还要寻找可靠的代工厂进行生产……”

辻本宪三大手一挥,豪气干云地打断了船水纪孝的

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