那三个字上面,看了几秒钟。
那句话不长,九个字,但读完之后她在脑子里反复过了两遍。
她看了那行字的提交时间,是招募贴发出后的第一个小时内提交的,ID是个一串数字组成的名字,看格式应该是早期注册的老用户。
她没有着急往下翻,又看了两秒那行宣言,然后才继续往下划。
她翻完了全部表单之后从里面挑了二十个。
标准不是谁写得好,也不是谁的理念更完整,而是谁的帮派名和宣言最能让人记住。
一句让人记住的话比十页写得工整的理念更有用,因为玩家记住的是那个名字和那句话,不是那个理念。
她把那二十个名字复制到一个新的文档里,每一个后面备注了入选理由。
花果山排在第三个,备注写的是“群体认同感强,指向清晰”。
她给第二个的备注写的是“朗朗上口,好传播”。
第七个的备注写的是“宣言里有情绪”。
第十五个的备注写的是“名字不常见,辨识度高”。
她把入选名单发给方晴之后站起身走到窗边。
外面天已经暗了,落地窗的玻璃映出她自己的轮廓,她看着那个模糊的倒影站了几秒,然后转过身回到办公桌前,拿起手机把方晴转给她的那篇行业快报的截图发给了陈浩。
快报的标题印在一行加粗的黑字下面,“盛大把游戏的社交从开服第一天就植入了骨髓。”正文里有一段话被方晴用红笔划了线,写的是“不同于以往游戏在公测后才开始考虑玩家社交建设,盛大在产品成型阶段就把帮派生态作为底层架构来设计”。
她把截图发出去之后等了一会儿。
陈浩的回复很快就来了,她点开的时候看到是一条文字消息,内容比平时长一些。
“这个活动很棒。
但你要记住一件事——那些创始人的名字,以后会成为这个游戏里被无数新人仰望的传说。
给他们足够的荣誉感,他们会替你守护这个世界的。”
梁永琪把这条消息看了两遍。
第一遍看的是字面意思,第二遍看的是字面底下的那层意思。
陈浩很少用这种语气说话,他通常话不多,句子短,能用一个字说完绝对不用两个字。
但这条消息她数了一下,连标点符号一共三十多个字,属于他那边很少见的长消息了。
她把这条消息复制了,然后打开公司管理群的聊天窗口,把陈浩
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