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第11章 巨大的差距[1 / 3]

……

“哇!居然还有成就?”

叶寻淡淡一笑,深藏功与名。

游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环,颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像,但又不完全一样。

即使是使用游戏仓的玩家,在游戏中也是有传音手环的。

手环的功能还不止于此,除了传音交互外,还能在游戏里面打开论坛,查找攻略、发表录像……等,功能齐全,非常便捷。

此时,叶寻与司凝的传音手环接连闪烁,都是申请好友的信息,叶寻全部拒绝了。

不用想也知道,这些人要么是想打听游戏秘料,要么是想拉拢他们,叶寻对此毫无兴趣。

……

小山坳里没再刷新小鸡,仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。

叶寻打开面板,开始加点。

《问仙》没有固定的加点方向,一个职业都有无数种加点方式,一般都是根据个人资质来加的。

剑修这个职业其实很难玩。

它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量与敏捷就够了,也不像法修,只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。

剑修对每个属性都很需要。

力量增加物理攻击,是剑修普攻伤害的来源。

作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能冷却时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。

灵法则增加法术攻击与法力值。

灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。

所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。

然后是体魄,影响气血与防御,重要性不言而喻,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。

接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷必不可少。

神识则是影响会心几率,能变相增强输出能力,还能提升控制与抵抗控制能力,一个能轻易被控住的剑修,后果就是死亡。

……

所以,完美的剑修是需要所有属性齐头并进的,进可攻退可守。

不过这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸,甚至有些弱。

论攻击力,比不过法修、弓箭;

论防御,比不过体修;

论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。

只有等二转后,领悟剑意,剑修的

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