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第193章 技能合成,生物装甲?[1 / 3]

【骸骨装甲】

合成次数:2

等级:1级

效果1——骨甲:对范围内的所有单位(精神×50%),召唤骸骨装甲,持续时间30分钟。

骸骨装甲自带血量和防御,血量等于体质×300%,防御等于(精神+力量)×100%,且骸骨装甲属于召唤物,无法被净化。

效果2——骨盾:骸骨装甲周围附带五面骸骨盾牌,可自行抵御远程攻击和近战攻击,每一面骨盾都有独立的血条,血量和防御等同于骸骨装甲。

效果3——装甲:穿戴骸骨装甲的单位,全属性增加30%,并获得施法者精神×1%的全属性提升。

……

“卧槽?!这效果是不是有点变态了?!!”

看着技能面板上所显示的内容,柳元顿时便瞪大了双眼,谁家好人技能长这个样子啊?

原本四个技能之中,柳元最在意的一个效果,那就是白骨铠甲以体质为基础数值的防御力加成。

坏消息是,这个效果没了,变成精神+力量×100%,只剩下将近二十万的防御力。

好消息是……

除了这个就全都是好消息!

首先是柳元比较在意的施法问题,原本的白骨铠甲效果虽然很强,但是每次都只能对有限的几个单位使用。

如果释放目标只有几个,自然是够用了。

可问题在于,柳元动不动就是几万十几万的召唤,就算他的精神恢复速度跟得上,且施法CD是根据不同单位独立计算的。

想要把所有的丧尸,全部都套上白骨铠甲,那也得花个几万次,几十万次,不仅需要大量时间,重复一个操作也会让人感到精神疲惫。

现在,这个问题不存在了。

经过合成之后,骸骨装甲的施法方式变成范围释放,只要使用一次技能,就能给范围内的所有单位,全都套上骸骨装甲。

柳元如今的精神是55250,那么骸骨装甲的释范围就是直径27625米。

只要让丧尸大军提前列好队形,使用一次骸骨装甲,别说是几万几十万的丧尸。

就算是上百万,都能一次性给他们全部穿上骸骨装甲,速度不知道快了多少倍!

当然了,使用骸骨装甲的消耗,是根据施法对象的数量来确定,施法的对象越多,消耗也越大。

如果是同时给上百万个丧尸套上骸骨装甲,那就要把柳元给榨干了。

不过,如果十几二十万的话,以柳元如今的

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