于行业均值。前年那款号称'次世代西游'的端游,公测三个月就凉了。”
温韵诗的目光从马文龙转到许琛身上,又转回去。
“最多的是三国。”她说。“其次是西游。这两个方向如果要做,面对的第一个问题不是'怎么做好',而是'怎么让玩家相信这次不一样'。”
会议室里安静了几秒。空调的嗡嗡声在这几秒里显得格外清晰。
许琛的手肘撑在桌面上,下巴搁在交叠的手指上。他看着温韵诗,嘴角有一个极浅的弧度——不是笑,是认可。
“温姐说的没错。”许琛开口了。
温韵诗转头看他。
“审美疲劳是真的。”许琛的声音不紧不慢。“三国被做烂了,西游被做烂了。玩家一听到这两个词,脑子里第一反应不是'好期待',是'又来'。”
他的手指从下巴上移开,在桌面上轻轻叩了一下。
“但问题不在题材本身。”
温韵诗的眉毛微微抬了一下。
“问题在于过去那些作品对题材的使用方式。”许琛说。“三国被做了三十款游戏,但这三十款游戏里有几款真正去碰过三国的内核?大部分就是套了个皮——把武将名字贴上去,把赤壁长坂坡做成关卡背景,然后该抽卡抽卡,该氪金氪金。西游也一样。孙悟空被画了一万遍,但有几个真正去想过'这只猴子为什么要去取经'这个问题?”
他停了一下。
“审美疲劳不是对题材的疲劳。是对'敷衍'的疲劳。”
温韵诗没有立刻接话。她的目光在许琛脸上停了两秒,然后垂下去,落在桌面上那叠社区帖子截图上。
许琛继续说:“怎么玩出新意,这个问题不是现在能回答的。得看团队拿出什么东西来。但方向本身——”他偏头看了马文龙一眼。“——没有问题。越是被消耗过的题材,玩家的认知基础越厚。认知基础越厚,你做出新东西的时候,那个反差感就越强。”
马文龙一直没说话。他靠在椅背上,双手交叉搁在腹部,眼睛半眯着,像是在听,又像是在想别的什么。
许琛说完之后,会议室里安静了五六秒。
然后马文龙动了。
他从椅背上直起身来,双手撑在桌面上,手掌压住了那叠社区帖子截图的边缘。他的目光从温韵诗脸上扫过,落在许琛身
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