上行走的职业,就算冰雪法师的防御力稍稍强一点,那也是针对火焰法师这个玻璃人来说的,比起其他职业来,这个职业可谓也跟纸做的一样。
牧师呢?林平仔细地看起牧师的介绍来,卡了一会儿,不由地有点失望,牧师的两个分叉职业,防御都不是很强。治疗大师简直跟法师差不多,他就是有一个强大的治疗能力,但是防御低下的他,要是被很强的怪打一下,恐怕都轮不到治疗,直接就挂了。
黑暗巫师其实是一个很有趣的职业,他没有直接进攻能力,而是*控一些召唤出来的僵尸啊,骷髅啊,前来战斗。然后呢,他还有一些诅咒类的技能,可以降低敌人的一些能力,甚至遇到智商低的敌人,还可以让他们互相残杀。总的来说,这个职业非常有趣,但是生存能力依然不强。遇到智商高的敌人,或者敌对玩家的时候,他的肉盾召唤物完全没有吸怪的能力,可能本体直接就会成为被打击的目标,确实非常危险。
牧师系职业被彻底排除,林平一想,最能耐扛的职业,非战士莫属啊!他赶紧去看战士那一栏。
战士分为两种,一种是近程战士,就是肉盾。还有一种是弓箭战士,其实就是弓箭手,这种职业一直都是很受欢迎的。林平粗粗地看了一下弓箭手,觉得很没有安全感。首先,弓箭手只能穿皮甲,所以物理防御能力比起肉盾战士来要差了不少。而且,弓箭手并没有太强的大范围攻击。这一点,林平其实是很赞赏的。很多游戏都把弓箭手设置成大范围的远程攻击,但是这样一来就和法师产生了矛盾,弓箭手就变成了物理系法师,非常破坏职业平衡,这也是让林平特别诟病的。这个游戏的弓箭手,就设置的很有特点,他基本定位就是一个狙击手,射程超远,几乎比法师强出一倍有余,但是他只能一次攻击一个目标。弓箭手的攻击力还是很赞的,箭速很快,几乎和近战的攻击速度一样快,而且还有一定的中毒效果,可以减速什么的,不过,在林平看来,这样的职业基本上不能应付突发危机,因为他基本上没有近战技能,遇到敌人从近处突然袭击的话,他就只好跑了,如果跑不过敌人,他就只能和敌人近战拼血,而弓箭手的血量和防御其实都不算太出色。总的来说,弓箭手就是大型团战或者下副本打BOSS的时候,站在最远
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