进皮克斯的主楼。
令他有些意外的是,迎接他的阵容相当隆重。
不仅是史蒂夫,皮克斯的几位核心灵魂人物几乎全部到场:
埃德温,皮克斯联合创始人兼总裁,计算机图形学先驱,学院的定海神针。
约翰·拉塞特,皮克斯联合创始人、执行副总裁兼首席创意官,导演了《玩具总动员》,是皮克斯创作灵魂的具体化身。
萨拉·霍利,执行副总裁兼生产总监,掌管着庞大动画制作流程的“大管家”。
安德鲁·斯坦顿,资深导演、编剧,刚刚凭借《虫虫特工队》证明了自己,正在酝酿新的传奇。
与大半年前李沐阳第一次来推销“墨西哥亡灵节”创意时相比,这次几位皮克斯大佬看他的眼神已经截然不同。
那时,他们更多是出于对史蒂夫眼光的尊重,以及对“Stark”这个好莱坞点金手名号的好奇,来听一个“外行”讲述一个陌生文化的奇幻故事。
但这大半年,《寻梦环游记》项目在皮克斯内部紧锣密鼓地推进,李沐阳提供的那份详细剧本、人物设定和关键视觉意象,像一颗种子,在皮克斯最顶尖的艺术家和技术专家手中,生根、发芽,逐渐长出了令人惊叹的枝叶。
他们越深入挖掘这个关于家族、记忆、梦想与死亡的故事,就越能感受到其内核的温暖、深刻与普世力量,也越惊叹于李沐阳在构建这个世界时的精巧与深刻。
与此同时,皮克斯另一条线上,《虫虫特工队》的制作也在同步进行。
这是皮克斯继《玩具总动员》后的第二部原创长片,同样是团队心血之作。
如今,两部电影的初步动态故事板和大量概念设计、视觉开发成果都已出炉。
当皮克斯的核心创意团队将两部作品放在一起内部观摩、比较时,一个清晰的事实摆在了所有人面前:
使用同样的顶尖技术、同样的天才团队,但《寻梦环游记》在故事张力、情感深度、世界构建的独特性与完整性上,明显比《虫虫特工队》高出了一个档次。《虫虫》有趣、精彩,是出色的合家欢冒险喜剧;
但《寻梦》却拥有直击灵魂的力量,能够跨越文化和年龄,让人笑中带泪,思考生命与传承的意义。
这种差距,根源就在于剧本,在于最初那个“创意核”。
而提供这个“核”的人,正是眼前这
本章未完,请点击下一页继续阅读!