日后人员多起来,不用几十个,哪怕只有二十多人,模拟舱都会变得紧张起来。
这东西是目前在树屋期间为数不多可以提升实战经验的东西,价值根本无法用物资衡量。
在没有外出探索的休整期或者是潮汐期间,战斗模拟舱就是团队唯一的实战训练场,也是所有人维持战斗状态的核心依仗。
普通的体能训练只能夯实基础,却无法复刻真实战场的压迫感,更练不出多线夹击、地形困杀之下的应变能力。
所有人的厮杀经验、临场短板、战术破绽,都能在一次次模拟试炼中被无限放大、逐一补齐,这是闭门修炼永远达不到的效果。
尤其是对于队内新人、实战经验薄弱的队员来说,模拟舱就是最安全的历练场,不用流血负伤,不用赌上性命,就能体验各类厮杀,快速完成从普通幸存者到精锐战力的蜕变。
有这东西在,以后要是有普通人想要加入逐光,或者有留守队的人想要转成探索队,都可以实现。
想要入队的新人,可以先通过模拟舱反复试炼,打磨基础,由老人根据试炼数据评判成长速度与战斗天赋,择优吸纳,极大降低了团队扩招的筛选成本,也保证了逐光队员的整体下限。
想要转岗的留守队员,更是可以依靠模拟舱疯狂刷取各类战场经验。
地形困杀、多线夹击、高空突袭、群兽围猎,所有前线能遇到的凶险场景,模拟舱都能一一复刻。
这一点是他刚才测试的时候发现的,除了系统设置的1-100级挑战以外,自己还可以设置特定的场景和猛兽,也就是人们通常说的自定义房间。
场景地貌、地形环境、天气干扰、视野限制、怪物强度……全都能够手动控制。
除此之外,还有更多的细节设置,只是这些设置需要通过通关不同级别的挑战来解锁,就比如buff力量增幅,就需要通关50级,而49级则是debuff,可以增加重点。
想要知道自己以后的实力有多少,就可以选择buff增益,想给自己增加压力,就可以选择debuff。
这个隐藏功能的价值,让模拟舱的战略意义再上一个台阶。
系统固定的等级关卡,终究是模板化试炼,难度、异兽、场景都是预设好的,挑战得多了就能摸清规律,提升效果会慢慢变弱。
但自定义房间完全打破了模板限制,相当于拥有了一座完
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