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第441章 一片赤诚的意外之喜![3 / 4]

极强。

缺点:

1、难度过高,成功率低到离谱。

2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。

3、失败带来的情绪冲击太大,玩久了甚至有点压抑。

总结:

如果你想轻松娱乐,不要买。

如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。

很快,这条帖子被许多人认同,各路UP主、主播也开始争相体验。

有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”

有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。

网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。

大家的槽点集中在两个方面:

一是任务真实度太高,

车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、NPC情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。

二是容错率太低,

一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。

短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飙升,热度榜冲到第一。

但评分却呈现出极端割裂的状态:

五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”

一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”

这种割裂,反而成为游戏最大的标签。

有热帖被许多玩家讨论,

【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】

有玩家调侃:

“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目标是让我们体会到失败的负罪感。”

还有人做了数据统计:

“前期玩家的平均成功率,不到20%!”

“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”

顿时,话题区刷屏:

“开发组是不是疯了?”

“这不是救援模拟,这是灾难体验馆!”

“难度这么高,还能叫游戏吗?”

但也有人顶上去:

“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能赢?

在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。

你觉得难受,那就是设计成功了!”

双方争论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。

也就在这个时候,

鲸跃办公室内,陆明正坐在办公桌前,

他靠在椅子上,单手撑着下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。

“我擦……这波是我没料到啊。”

说好的认真做一款游戏,

谁知道,这还有意外之喜!

他本来以为,

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