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第364章 差而美计划![3 / 3]

好评给打压下来!

但是最重要的问题,鲸跃的下一款游戏,陆明还没有任何思路啊!

陆明盯着屏幕,整个人都安静了半分钟。

“对啊……下一款游戏。”

“要想给玩家一碗水,自己起码得有一池水啊!”

“新游戏还没方向怎么给奖励?”

空手套未来也不现实啊!

甚至陆明心里清楚,

《宋脉千灯》这游戏之前就是太肝了,吃了沉浸的亏,

玩家进去之后一旦玩下去,逻辑自洽、剧情丰厚、羁绊动人……

这怎么行?

“如果能把玩家肝的节奏给断下来……就好了。”

“最好每天只能玩那么久……”

“不然玩家又沉浸进去了就是白扯!”

吸取了教训,陆明脑子里迅速跑出几个新游戏的方向:

首先,还是要做手游。

手游才是香饽饽!

可以随时随地打开,可以利用玩家的碎片化时间,让玩家在等待公交、上厕所、甚至开会的时候,都忍不住打开游戏,

而且迭代周期快,能随时上线搞事情。

第二,游戏要有爽点,但不能像之前那样逼着人死肝。

最好是,玩家每天点一点、戳一戳,就能看到成果。

但是为了让玩家不能玩的太爽,又要做到,强制断档。

要将玩家的游戏体验欲望割成一小块一小块的,每次只能咬一口。

刚上头,剧情断了,

刚想冲,次数没了,

刚想爆肝,强制提示:今日目任务已达成,请明日再战。

这样的话,玩家又得骂上了!

而且这种骂,是带着上瘾的不甘心,是想玩却被拦着的憋屈。

那陆明要的效果也就有了!

而且,还要从这个游戏中,拿出一些东西作为差而美活动的奖励!

如果能实现的话,那简直是一箭三雕!

第一雕,差而美活动爆了,好评被压制了!

第二雕,新游戏和活动互相成就,

第三雕,新游戏自带强制断档的游戏体验,等于是自带差评基因!

情绪收割、预热引流、数据内卷……

三条线一起走,谁都别想跑。

这不仅是一箭三雕,还是利箭扎群鸽,没跑了!

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